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Caractéristiques du livre :
- Auteur: Crevier Daniel
- Editeur: Flammarion
- Date de parution: 9 Janvier 1997
- Format: Broché
- Dimensions: 15 cm x 24 cm x 3 cm
- Nombre de pages:
- Prix indicatif: 21,73 € - Acheter ce livre sur Amazon.fr



Quatrième de couverture

Durant l'été 1956, de jeunes savants américains déclarèrent que toute forme d'apprentissage, toute manifestation d'intelligence pouvaient, en principe, être décrites de manière suffisamment précise pour qu'on puisse construire une machine capable d'en faire une simulation. Quarante ans plus tard, le domaine de recherche de l'intelligence artificielle s'est considérablement étendu. Fondé sur une enquête fouillée auprès des protagonistes de cette aventure (Marvin Minsky, Herbert Simon, Allen Newell...), l'ouvrage de Daniel Crevier mêle histoire des idées, histoire des techniques et business. Il retrace les extraordinaires succès de l'intelligence artificielle (systèmes experts, robotique...) comme ses échecs (formalisation du langage, apprentissage). Il montre enfin comment cette étonnante histoire est aussi celle des progrès lents mais décisifs de la connaissance du mécanisme de la pensée humaine.


SDM

Riche en anecdotes, ce livre retrace l'histoire des "progrès lents mais décisifs dans la connaissance du mécanisme de la pensée humaine". Daniel Crevier accorde autant d'attention aux échecs (formalisation du langage, apprentissage) qu'aux succès extraordinaires (systèmes experts, robotique, technologies sophistiquées) de l'intelligence artificielle. Il décrit son émergence à partir de la philosophie, des mathématiques, de la psychologie et de la neurologie. -- Services Documentaires Multimédia


Table des matières

Préface
Introduction. Sonder le mystère de l'intelligence humaine
I. L'ingénierie de l'intelligence - Ordinateurs et programmation
II. Le premier programme d'IA - délimiter le domaine
III. L'aube de l'âge d'or, 1956-1963
IV. La conquête des micromondes - 1963-1970
V. Nuages à l'horizon
VI. L'arbre de la connaissance
VII. L'âge adulte
VIII. Les montagnes russes des années 80
IX. Jeux - échec et mat pour les machines ?
X. Ames de silicium
XI. Bulldozers contre colonies de fourmis
XII. Les challengers de notre futur
Notes
Index thématique
Index des principaux noms
Index des principales réalisations évoquées (langages, programmes, machines, projets)




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