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Caractéristiques du livre :
- Auteur: michel Divay
- Editeur: Dunod
- Date de parution: 19 Septembre 2002
- Format: Broché
- Dimensions: 18 cm x 25 cm x 2 cm
- Nombre de pages:
- Prix indicatif: 40,76 € - Acheter ce livre sur Amazon.fr



Présentation de l'éditeur

Supposant connues les bases de la programmation telles les types de base, les structures de contrôle, la récursivité, cet ouvrage est un manuel d’apprentissage du langage Java et de la programmation orientée objet. Il comporte de nombreux exemples d’applications concrets que l’utilisateur pourra tester lui-même.


Quatrième de couverture

Java est un langage objet permettant le développement d'applications autonomes et de programmes interactifs, appelés applets, insérés dans des pages web. Ce livre s'adresse à tout informaticien connaissant les bases de la programmation et désirant s'initier ou compléter ses connaissances en programmation objet et en java. II devrait être utile également aux étudiants des BTS, IUT, licences, maîtrises et écoles d'ingénieurs des filières informatiques. Ce livre est avant tout un manuel d'apprentissage des concepts de la programmation objet et de java. II aborde notamment les points suivants : présentation de la syntaxe de base de java, introduction aux notions de classes et d'encapsulation des données, principe de l'héritage, présentation générale et utilisation des composants et des conteneurs d'une interface graphique, découpage d'une application en tâches concurrentes (threads), créations d'applets. De nombreux exemples complets et concrets que le lecteur peut tester et modifier lui-même illustrent les concepts exposés. Cent cinquante figures et de nombreux exercices corrigés complètent les différents points présentés.


Biographie de l'auteur

MICHEL DIVAY est Professeur des Universités en informatique à Rennes 1. Il est l'auteur d'Algorithmes et structures de données et Unix et les systèmes d'exploitation aux éditions Dunod.


Table des matières

Présentation du langage Java
Les classes en Java
L'héritage
Le paquetage liste
Les interfaces graphiques
Les arbres
Les entrées-sorties
Les processus (les threads)
Les applets
Corrigés et exercices




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