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Caractéristiques du livre :
- Auteur: Hugues Bersini
- Editeur: Ellipses Marketing
- Date de parution: 12 Avril 2006
- Format: Broché
- Dimensions: 15 cm x 21 cm x 1 cm
- Nombre de pages:
- Prix indicatif: 17,10 € - Acheter ce livre sur Amazon.fr



Présentation de l'éditeur

La mission première de ce livre est d'expliquer, le plus simplement du monde, ce qui confère à un ordinateur, non pas la faculté de calculer, ni celle de chercher sur le Web, mais ce début d'intelligence qu'il manifeste face à Kasparov champion d'échec, au volant d'une voiture, derrière le guichet de banque, en lisant un texte ou devant un patient. Le livre détaillera différentes manières informatiques de se sortir de postures problématiques, en décrivant l'ordinateur dans de nombreuses situations dans lesquelles les hommes ont l'habitude de se trouver. Le registre de situations rencontrées sera vaste et varié : du raisonnement aux jeux de société en passant par le restaurant, la conduite automobile ou l'habileté manuelle. Les différents ingrédients algorithmiques responsables des compétences informatiques seront présentés brièvement, mettant l'accent sur les principes fondamentaux : système à base de règles, représentation des connaissances, graphe de résolution, arbre de décision, réseaux de neurones, logique floue, algorithme génétique, suffisant à comprendre la ou les raisons qui expliquent comment et pourquoi l'ordinateur se tire avec succès de ces situations. Ce livre cherche à expliquer, clairement, les bases logicielles de l'intelligence de notre alter ego informatique.


Biographie de l'auteur

Hughes Bersini est directeur du laboratoire d'Intelligence Artificielle, IRIDIA, de l'Université Libre de Bruxelles. Il est professeur d'informatique à la Faculté Polytechnique et à l'Ecole de Commerce Solvay de cette même université. Spécialiste en bioinformatique, sciences cognitives, systèmes complexes et intelligence artificielle, il est l'auteur de plus de deux cents publications scientifiques et de quatre ouvrages.


Table des matières

Le pendant humain de l'intelligence informatique
La formidable architecture cognitive humaine - L'axe de l'abstraction
Réseaux sémantiques et schémas
L'axe du temps et le cinéma privé
La logique ou l'art inhumain du raisonnement
Une intelligence des tripes ?
Le pendant animal de l'intelligence informatique
Ce en quoi l'ordinateur excelle
Comment l'ordinateur solutionne ?
Comment l'ordinateur joue ?
Comment l'ordinateur apprend à jouer ?
Comment l'ordinateur décide ?
Pourquoi et comment l'ordinateur hésite ?
Comment l'ordinateur apprend à mieux décider ?
Pourquoi l'ordinateur refuse de payer l'addition ?
Comment l'ordinateur conduit ?
Comment l'ordinateur balance un pendule inversé et conduit un hélicoptère ?
Comment l'ordinateur apprend à balancer le pendule inversé ?




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