Réinventer les jeux vidéos: agir avec l'environnement réel

Publié par Adrien le 12/12/2005 à 00:00
Source: internetactu.net sous Licence Creative Commons by-nc
Illustrations: Neon Racer et TileToy
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Si on observe Neon Racer, un jeu électronique où le monde physique influence le gameplay, on ne peut plus douter que les jeux de plateaux ont encore un avenir. Le jeu consiste en une course de bolides où l'on va pouvoir placer des obstacles physiques sur le parcours simplement en déposant des objets sur le plateau de jeu, comme une canette de soda ou un pain au chocolat.


Neon Racer: les objets posés sur le plateau de jeu interagissent avec les bolides virtuels

Mais il n'y a pas que les jeux de plateaux qui se réinventent avec les nouvelles technologies. "Shoot me if you can" (tire-moi [le portrait] si tu peux) est un jeu urbain inspiré des jeux vidéo de tir, mais dans lequel un appareil photo numérique tient lieu d'arme. Deux équipes s'affrontent et se poursuivent dans les rues d'une ville avec pour objectif de photographier le plus grand nombre de membres de l'équipe adverse. Il existe d'autres exemples de jeux immersifs comme Pac Manhattan ou Frequency 1550, un jeu qui vise à faire découvrir Amsterdam au moyen âge à des adolescents via leurs téléphones portables.

Autre jeu remarquable, TileToy, un jeu d'assemblage de cubes interactifs augmentés d'une matrice d'ampoules à diodes électroluminescentes, qui peuvent, selon l'envie, se transformer en puzzle, en jeu d'apprentissage ou en jeu d'arcade. L'information graphique est constamment mise à jour. Les cubes s'assemblent et communiquent sans fil, en se situant les uns par rapport aux autres.


TileToy: l'affichage des cubes interagit avec leur position respective

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