[News] Une veste pour ressentir les impacts de balles dans un jeu vidéo

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Adrien
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[News] Une veste pour ressentir les impacts de balles dans un jeu vidéo

Message par Adrien » 08/11/2007 - 0:24:24

Rendre les jeux un peu plus physiques, telle est l’idée qui sous-tend la veste que commercialise TN Games. La “3rd Space” permet de ressentir la force du feu ennemi. Grâce à des compresseurs à air et des cellules pneumatiques localisés un peu partout sur le torse et le dos, la veste à retour de force permet de faire sentir les impacts de balles dans un jeu vidéo.


Image
La veste “3rd Space” à retour de force, qui permet de faire ressentir
les impacts des balles reçus par son personnage de jeu vidéo


Imaginée à l’origine par Mark Ombrellaro et son équipe de la Texas Tech University dans un but de télémédecine, l’idée a été de lui trouver d’autres applications possibles, dont le jeu. “La veste porte en elle un message subtil qui montre qu’il y a des conséquences quand on tire sur des gens”, se justifie le concepteur. Si sa veste est bien sûr utilisable pour l’entraînement des forces de police, Ombrellaro imagine qu’elle pourrait avoir d’autres impacts que les jeux guerriers, comme simuler la force centrifuge dans un jeu de course.

La veste est en vente pour 170 dollars (environ 120 euros).

Source: internetactu.net sous Licence Creative Commons by-nc
Illustration: TN Games

illusion
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Message par illusion » 08/11/2007 - 3:15:31

c'est stupide rien d'autre comme les jeu de guerre dailleur
notre vision du monde est illusionniste....

le cerveau et le miroir de se monde.
rien qua voir le monde que nous avon créer.
pour moi l'homme et encore trop primitif.

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Space
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Message par Space » 08/11/2007 - 12:19:40

Ouhhh le commentaire à la con ...

C'est un gadget qui se vendra en quelques exemplaire à peine, parcequ'aucun jeu ne fonctionne avec ...

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buck
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Message par buck » 08/11/2007 - 12:30:36

parce que aucun jeux ne fonctionnent pour l'instant avec.
Je suppose qu'il suffit d'un de recuperer les driver, et de 2 de rajouter un patch sur le jeu

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lincruste
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Message par lincruste » 08/11/2007 - 17:23:16

buck a écrit :parce que aucun jeux ne fonctionnent pour l'instant avec.
Je suppose qu'il suffit d'un de recuperer les driver, et de 2 de rajouter un patch sur le jeu


Exactement. Faut juste que les développeurs s'y collent, ou que ça fasse partie d'un éventuel DirectX11, ou OpenGL 3.5. A moins que ça ne passe par le moteur physique, chuis pas dév'.
Ce qui est sûr, c'est que personne ne prendra la peine de s'y mettre si c'est compliqué à exploiter et peu vendu.
On aura toujours moins l'air d'une pile éléctrique qu'au LaserTag et on se salira moins qu'au Paintball.

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Maulus
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Message par Maulus » 08/11/2007 - 18:21:33

Space a écrit :Ouhhh le commentaire à la con ...

tu m'étonne...
au moins sa défoule..
Ce n'est pas le moindre charme d'une théorie que d'être réfutable, F. Nietzsche.

http://www.cieletespaceradio.fr

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Message par moi_en_personne » 09/11/2007 - 20:38:02

Il sont fous ces gens...
je ne veux pas frustrer les amoureux des jeux de guerre...
couplé à second live...
Quelques fois, je me demande à quoi sert ceci! Ne cherchez surtout pas à comprendre car vous avez déjà compris

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gzav
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Message par gzav » 19/11/2007 - 14:04:38

Ben ca devrait pas trop marcher pour les joueurs de PC colles le cul sur leur siege de bureau, mais a mon avis ca va cartonner pour les joueurs de console qui recherchent des sensations et qui jouent au shoot them up avec un flingue.
- Même un enfant de 5 ans comprendrait ça !
- Amenez-moi un enfant de 5 ans !

gzav.free.fr

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