Page 1 sur 1

[News] Everything is Toy: quand toute chose devient un jeu

Publié : 04/02/2007 - 0:00:28
par Adrien
Everything is Toy (ET) est un prototype développé par le jeune chercheur japonais Yuichiro Katsumoto, du département de Media Design de l’université de Keio. ET est un système portable qui utilise les étiquettes 'intelligentes' pour transformer nos objets quotidiens en jouets, grâce au son. L’utilisateur est équipé d’un bracelet qui lit les tags RFID. Quand il se saisit d’un objet équipé d’une de ces étiquettes, le bracelet l’identifie et lui associe une série de...

Publié : 04/02/2007 - 9:24:46
par dimitri
Alors voici la preuve type que les asiatiques ne font que sans cesse jouer aux jeux videos et je trouve ce système extrèmement inutile


(--> mon coup de gueule de l'année)

Publié : 04/02/2007 - 9:57:08
par Vanos
dimitri a écrit :je trouve ce système extrêmement inutile
Bonjour,

Et profondément débile par la même occasion.

Mon imagination

Publié : 04/02/2007 - 10:02:09
par lanfeustoftroy
J'utilise ET depuis très longtemps et le mien s'appelle "mon imagination". C'est génial comme concept. Il est accessible à n'importe quel moment de la journée et quel que soit le lieu et les objet qui m'entourent. J'arrive même à faire ça avec les nuages !

Publié : 04/02/2007 - 12:06:14
par Eppe
dimitri a écrit :Alors voici la preuve type que les asiatiques ne font que sans cesse jouer aux jeux videos et je trouve ce système extrèmement inutile
(--> mon coup de gueule de l'année)


Voila une reponse qui en plus d'etre inutile a le merite d'etre raciste et generalise un charactere (largement distribue par les medias) a une population, naif comme je suis je ne pensais pas voir de telles reactions sur un forum de vulgarisation scientifique...

Sur ce ...

Publié : 04/02/2007 - 14:52:59
par dimitri
pardon mais il me semble que les chinois (il me semble) ont eu le seul cas de véritable victime des jeux vidéos non?

Publié : 04/02/2007 - 15:08:59
par Eppe
Qu'est ce qu'une victime des jeux videos ?
L'americain de 25 ans qui passe 6 semaines devant sa console ?
http://fr.news.yahoo.com/20012007/290/s ... kg-en.html
L'ado de 16 ans du lycee privee du 12eme qui attaque ses camarades a coups de hachoir ?
http://tf1.lci.fr/infos/france/faits-di ... aris-.html
Ou les ados de 14 et 16 qui tirent sur voitures et camions pour faire comme dans leur jeu favori ?
http://c-est-tout.com/news/20.shtml

De plus je pense que tu fais l'amalgame entre Chine et Japon, qui n'ont, a part les kanji, pas grand chose en commun.

Publié : 04/02/2007 - 21:32:19
par dimitri
dans ce cas autant pour moi.

Et ce que j'entendais par victime c'est victime directe des jeux videos : c'est à dire une personne qui meur de faim ou de soif parce qu'elle n'arrive pas à se détacher d'un jeu vidéo ...

mais je suis d'accord avec toi sur les 3 propositions que tu as faites

--> je m'excuse :bou:

Publié : 06/02/2007 - 16:06:45
par StarDreamer
Pour une fois qu'on nous sort un concept sympa de divertissement, basé en plus sur les RFID, il faut qu'il y en ait qui sortent des phrases assassines... :sarcastic:

Bien évidemment, si c'était un français qui avait inventé ça, tout le monde se serait prosterné devant la génialissime idée issue de notre exception culturelle.

Franchement, cette page de commentaires est la plus déplaisante qu'il m'a été donnée de lire depuis les débuts de ce site......

PS: et que le premier qui n'a jamais joué à l'épée avec son parapluie ou quelque bâton, en imitant le bruit de l'air fendu, me jette la première météorite !

Publié : 07/02/2007 - 18:54:47
par dimitri
je dis pas le contraire stardreamer mais de la à ce que ça s'incorpore dans nos mouvements quotidiens ...

Et pis je suis désolé mais même avec un français j'aurais fait une réfléxion un peu différente certes mais j'aurais quand même pensé la même chose : que je trouve ce principe inutile et innintérrésant.