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par buck » 18/05/2009 - 11:32:43
En fait tu ne deplace pas les fut, ou tu leur colle un numero c'est pareil.
Mettons que tu les numerote de 1 a 8 (dans mon exemple)
Ensuite tu prend chaque personnes et tu leur fait goutter chaque fut. Ce fait de goutter n'est pas laisse au libre arbitre de chaque personnes
Chaque personne a 2 possibilites: goutter ou pas goutter, comme il y a 4 personnes tu as la possibilite de faire 8 combinaisons (dans le tableau 0= pas goutter, 1 goutter)
en colones fut numero puis pequins choix: pour A1, puis A2 puis A3
0 0 0 0
1 0 0 1
2 0 1 0
3 0 1 1
4 1 0 0
5 1 0 1
6 1 1 0
7 1 1 1
A la fin des 8 heures (en admettant que la phase de gouttage dure tres peu de temps) tu t'apercoit que A1 et A3 sont mort.
tu te refere au tableau, A1 mort donc a goutter qqchose, A3 mort a goutter la meme chose, mais pas A2 qui n'a pas goutte le fut incrimine.
On a dc la combinaison 1 0 1 gagnante qui correspond au fut numero 5.
On a 2 morts mais on s'en fout ;)
ramene au probleme de depart on a 10 pequins testeurs, dc 2^10 combinasons possibles soit 1024 possibilites. Ce qui est superieur au nombre de futs. On peut meme avoir la chance qu'il n'y ai aucun mort en plus (P=24/1024), mais on peut avoir la malchance que tous meurent (1/1024)
En stat il est aussi possible d'avoir le nombre de combinaison < au nombre de fut , mais la c'est un autre domaine, et ca ne donnera pas le fut perdant