Jeux vidéo et espace disque: le format DVD pose-t-il problème ?

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Alors que Microsoft a longtemps jugé non nécessaire le fait d’intégrer un lecteur Blu-Ray sur la Xbox 360 jugeant le format DVD double couche conventionnel comme parfaitement adapté au domaine du jeu vidéo, il semble que les capacités de stockage limitées du DVD commencent à poser problème dans ce secteur. Quelques faits récents viennent corroborer ce constat.

Tout d’abord l’annonce de God of War 3 sur PS3. Le jeu réclamerait environ 40 Go de données dans sa version européenne. God of War 3 exploitera en ce sens parfaitement les capacités offertes par son Blu-Ray double couche.

Plus récemment, c'est Capcom qui a fait état d’un véritable mécontentement à l’égard du format DVD associé à la Xbox 360. Son dernier Lost Planet 2 sera disponible en Blu-Ray sur PS3 et en un seul DVD sur Xbox 360. Mais le volet qui sera distribué sur Xbox 360 sera quelque peu amputé, c'est-à-dire que les utilisateurs se devront de télécharger en ligne les contenus n’ayant pas pu être intégrés sur le disque.

« Cette fois, véritablement, le contenu qui a été coupé est significatif et finalement, nous avons du lutter avec la variable de l’espace disque » s'est plaint récemment Jun Takeuchi à ce sujet.

Le Blu-Ray, en tant que support de stockage supérieur, aurait plutôt de beaux jours devant lui dans ce domaine. Microsoft intègrera-t-il un lecteur Blu-Ray sur sa futur Xbox 720 ?

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melo

ça me rappelle quand je lançais des jeux sur mon C64 qui faisaient à peine quelques Ko et qui étaient de véritables bombes (et pas codé avec les pieds et bien compressés) on pourrait me rétorquer que les graphismes sont loin d'être identiques etc... sauf que j'ai par exemple le jeux Pirate (je parle bien du jeu) sur amiga500 et sur PC et à part une meilleure résolution, c'est le même jeu à l'identique juste que pour l'un il me prend 1 disquette de 720 ko (floppy disc 3.5) et la version PC un DVD entier avec les mêmes musiques, mêmes quêtes, tout est à l'identique..chercher l'erreur, 40 Go pour un jeux ça va permettre de justifier l'achat de DD de plusieurs To sans passer pour un méchant pirate finalement....

BO
bodtx

Salut, bien que je sois d'accord avec toi concernant l'optimisation du code, celui ci représente une part ridicule par rapport à la place utilisée pour les textures et environnements graphiques du jeu.

Après pour "pirate" de nombreux jeu sont passés d'une plateforme à l'autre avec des convertisseurs, sans toucher au code. Et souvent les générateurs de code... ca génère beaucoup de code.

C'est un peu comme comparer la bande son et la vidéo pour un film.

Alexis

VI
Victor

Sauf que les images sont bien plus travaillées, plus lissée, plus riches, mais mais mais c'est fondamentalement les même principes d'animation des personnages des paysages etc...

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Goufalite

La version PC de F.E.A.R.2 utilise deux DVDs, c'est pas pareil sur les consoles?
Elles ont un disque dur pour stocker le contenu et il me semble (je dis bien il me semble j'ai qu'un PC) qu'il y a même une boutique pour télécharger les jeux comme Steam sur PC.
Deux-trois DVDs ca passe encore mais après il faudra passer au BluRay pour tout concentrer sur un seul support (et faire monter les ventes de lecteurs *hemhem*)

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Dataking

Du Zx81,en passant par l'oric et le c64...
Le problème date de la nuit des temps...
Si je ne me trompe c'est Steve Jobs (pour ne pas citer :jap: ) qui disait que le stockage suivait (et suivrait) la
même courbe que la loi de Moore.

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melo

Dataking
Du Zx81,en passant par l'oric et le c64...
Le problème date de la nuit des temps...
Si je ne me trompe c'est Steve Jobs (pour ne pas citer :jap: ) qui disait que le stockage suivait (et suivrait) la
même courbe que la loi de Moore.

Certes mais à cette époque internet n'existait pas et les débits proposés via les premiers modem ne permettaient même pas d'imaginer ce qui arrive actuellement, par ex, j'ai testé AOC et télécharger le client qui faisait 27 GO tout de même.
Avec l'augmentation des débits, Je pense que l'on se tournera vers la dématérialisation même si ce n'est pas ce que je souhaite.

Avant que l'on me dise que tout le monde n'a pas accès à internet, je suis au courant, mais ces gens là ne sont pas ceux qui achèteront leurs produits qui se jouent le plus souvent en ligne.

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cisou9

:_salut:
J'aviais deux Atari 800XL avec des lecteurs enregistreurs de disquettes de 5 pouces et on avais de sacrés jeux la dessus, et les disquettes ne faisait que 360 Ko :lol: