La proxémique: l'espace personnel, même dans les jeux vidéo

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Les spécialistes de la communication et de la sociologie s'intéressent depuis plusieurs décennies à la proxémique, domaine qui étudie le rôle joué par l'espace physique dans la communication entre les personnes.

Extrait du jeu vidéo "Second Life"

La proxémique, dont les bases ont été jetées en 1963 par l'anthropologue Edward T. Hall, pourrait varier selon les cultures. Dans les pays Anglo-Saxons, nordiques, ou au Japon, les distances entre les corps sont importantes, les contacts physiques plus exceptionnels ; en revanche, dans les pays latins, les distances sont assez courtes.

En général, il y a quatre "zones" de proximité :

  • intime (de 15 cm à 45 cm : pour embrasser, chuchoter)
  • personnel (de 45 cm à 1,2 m : pour les amis)
  • social (de 1,2 m à 3,6 m : pour les connaissances)
  • publique (plus de 3,6 m).

La proxémique peut expliquer quelle partie de l'ascenseur sera remplie en premier ; pourquoi les personnes s'assoient de manière pratiquement équidistante dans un parc ; quel urinoir un homme choisira dans les toilettes publiques et la tendance à éviter le regard des autres dans le métro. La définition de l'espace personnel ne se limite pas seulement au toucher : tous les sens y sont affectés, l'ouie, la vue, l'odorat.

Une étude qui sera publiée dans le journal CyberPsychology & Behavior, indique que même dans les jeux vidéo, la proxémique se pratique. Dans le jeu "Second Life" où les joueurs incarnent un personnage, les limites de l'espace personnel dans le monde virtuel du jeu sont respectées. L'étude a été réalisée par Nick Yee, un doctorant en communication à Stanford et son directeur de thèse, Jeremy N. Bailenson.

Le fait que le monde virtuel soit également justiciable de la proxémique montre que le phénomène est tellement enraciné dans la culture et la société considérée, que la notion des distances devient quasiment inconsciente.

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MaximeN

ça me parait plutôt logique de ne pas se fourrer les uns sur les autres et c'est tout naturellement qu'il existe une proxémique.
Plus tu t'approches, plus tu cherches le contact m'enfin
pff, une thèse de bouffoneries d'où l'on croit tirer de grands principes qui ne sont jamais plus que les évidences du hasard.

Qu'on soit surpris de pouvoir comparer une réalité faite d'humains à une réalité virtuelle de même ordre achève ma tranche de rire, comment qualifier ça :
tentative de scientifisme ?

ça y est, ils ont trouvés leur prochain sujet d'étude :
La rentabilité de la céramique dans les baignoires du Bangladesh...

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sonic

j'ai pas de dico sous la main, mais proxémité, ça me chagrine...proximité ?

AD
Adrien

Heu... Ou ca proxémité ?

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macland

MaximeN
:lol:


...c'est tout naturellement qu'il existe une proxémique...

quoicéksa??.. :bon:

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cisou9

Je pense que c'est plutôt un code de bienséance entre les personnes.
Et il est effectivement différend selon les pays. :lol:

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MaximeN

C'est proxéMIQUE les gars, changez d'écran ;-) et c'est dans les dicos même un peu vieux...
:jap:

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buck

Bonjour
Pourquoi est ce que ca semble si absurde?
Comprendre pourquoi en fonction des cultures/gens ... les personnes se retrouve a plus ou moins de distance les unes des autres peut etre interressant. Un americain ne supportera pas que tu mette a moins d'1m50 de lui, un europeen si
Certainest peuplades amerindienne vivent loin les uns des autres, pkoi?

Essayer de reporter ca sur les jeux, apportera un element de plus pour etre plus representatif de la realite

Ca n'est pas parce que ca semble idiot que ca l'est en realite, il faut regarder un poil plus loin...