Monde virtuel

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Introduction

Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions.

Ce monde peut simuler le monde réel, avec ses lois physiques telles que la gravité, le temps, le climat, la géographie ou tout au contraire être régie par d'autres. Les lois humaines peuvent également être reproduites. La communication entre les utilisateurs se fait le plus souvent sous forme de texte (ou audio).

On retrouve la plupart du temps des mondes virtuels dans les jeux en ligne massivement multijoueur (mmog) comme les simulateurs de monde (qui ne sont pas vraiment des jeux puisqu'il n'y a ni règles ni objectifs) Le Deuxième Monde (disparu en 2001), Second Life, Entropia Universe, IMVU, There, Active Worlds, sMeet*,* Solipsis*,* Twinverse et particulièrement dans les mmorpg comme EverQuest*,* Ultima Online*,* Lineage*,* Guild Wars*,* Archlord ou World of Warcraft*.*

On peut aussi inclure dans les mondes virtuels l'ensemble des univers dérivant des différents jeux de rôles sur table : chaque jeu de rôle possède un ou plusieurs "monde" dans lesquels les joueurs peuvent évoluer sous la tutelle du maître du jeu qui invente et définit ces mondes.

Historique

  • 1978 : création des Multi-user dungeon (mondes virtuel en mode textuel, càd non 3D)
  • 1994 : Le mondes virtuels en 3D faciles d'accès sont apparus sur Internet en 1994, avec en particulier WorldChat.
  • 1995 : apparaît AlphaWorld (qui deviendra ultérieurement Active Worlds), et qui permet aux utilisateurs de participer à la construction du monde virtuel.
  • 1998: LeVillage3d univers virtuel maintenant retenu avec une licence 3.6 d'Active World
  • 1997 : Le Deuxième Monde, monde virtuel Français est créé par Canal plus (Il sera fermé en 2001).
  • 2003 : création de Second Life

L'avenir des mondes virtuels

Le développement des mondes virtuels suscite beaucoup d'espoir comme représentant une composante importante pour l'avenir d'Internet et devant représenter une révolution pour la société . Leur utilisation est considérée dans une multitude de domaines tels que l'urbanisme, la médecine, les loisirs ou le travail.

Jusqu'à présent les mondes virtuels ont connu des hauts et des bas, et n'a pas encore répondu à tous les espoirs, si ce n'est peut-être concernant le cas du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur

Les domaines d'application

Les mondes virtuels sont ou peuvent être utilisés dans une variété de domaines tels que:

  • L'éducation (avec les simulations et jeux sérieux permettant de contribuer à une pédagogie active)
  • Les loisirs, avec les jeux vidéos tels que les MMOG)
  • La socialisation, avec par exemple les rencontres sentimentales
  • Le travail (tel la collaboration)
  • L'architecture (afin de tester des maquettes, par exemple auprès d'utilisateurs)
  • L'environnement, l'humanitaire et le développement durable.
  • Le domaine militaire. (entrainement au combat ou à la gestion des situations difficiles)
  • Le médical. (est utilisé pour fournir un environnement d'expérimentation pour des enfants hospitalisés avec des maladies très graves, ou pour les autistes )
  • etc.

Recherches sur les mondes virtuels

Les mondes virtuels sont l'objet d'un certain nombre de recherche universitaire sur les aspects:

  • techniques (réalité virtuelle),
  • sociale (anthropologie),
  • education
  • économique

Par exemple Edward Castronova a travaillé sur la dimension économique . Andreas Kaplan et Michael Haenlein montrent que les utilisateurs considèrent plus un monde virtuel comme une extension de leur monde réel que comme un simple jeu vidéo .

Liste de mondes virtuels simulateur

Liste de mondes virtuels

Liste de mondes virtuels : jeux vidéo

  • Active Worlds
  • Panfu
  • PlayStation Home
  • Le Monde de Boaki en ligne
  • RuneScape
  • Habbo Hotel
  • The Sims Online
  • Virtual Magic Kingdom
  • Club Penguin
  • Woozworld
  • Taatu http://www.taatu.com/home/

Liste de mondes virtuels : jeux de rôles ou récits fantastiques

  • Jeux de gestion
  • aucun
  • Jeux de Rôles
  • Donjons et Dragons
  • Les Royaumes oubliés
  • Greyhawk
  • Eberron
  • Lancedragon
  • L'Appel de Cthulhu
  • Mythe de Cthulhu
  • Science-fiction
  • Matrix
  • Code Lyoko

Mondes virtuels dans la littérature et le cinéma

Note : parmi les écrivains ayant contribué à la vision des mondes virtuels, on peut citer William Gibson, Neal Stephenson, Bruce Sterling, et sans doute Philip K. Dick.

Bibliographie