FA
Fanfan

Bonjour,
Je demande votre aide pour un problème :
Je cherche s'il existe une équation (ou quoi que ce soit d'autre) permettant de connaître le ratio entre la direction de la tête et l'angle de vue des pupilles.
Est-ce que vous savez si une étude a été faite sur ce sujet, ou s'il existe un article ou un documentaire?

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bongo1981

Fanfan
Bonjour,
Je demande votre aide pour un problème :
Je cherche s'il existe une équation (ou quoi que ce soit d'autre) permettant de connaître le ratio entre la direction de la tête et l'angle de vue des pupilles.
Est-ce que vous savez si une étude a été faite sur ce sujet, ou s'il existe un article ou un documentaire?

L'angle de vue des pupilles ne dépend pas de la direction de la tête non ? Je ne comprends pas du tout ta question.

FA
Fanfan

Quand on vise du regard une cible, on tourne à la fois la tête et les pupilles.
De façon naturelle, on ne va pas tourner uniquement que la tête ou que les pupilles.
Par rapport à çà, il existe un angle entre la direction de la tête et celle de la vision des pupilles

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bongo1981

Fanfan
Quand on vise du regard une cible, on tourne à la fois la tête et les pupilles.

Ben non, pas d'accord, là je regarde l'écran de mon pc, et je suis les lettres que je tape. Ma tête ne bouge pas, mes pupilles oui.

Fanfan
De façon naturelle, on ne va pas tourner uniquement que la tête ou que les pupilles.

Tout dépend de la situation...

Fanfan
Par rapport à çà, il existe un angle entre la direction de la tête et celle de la vision des pupilles

Non il n'existe pas d'équation, ça doit dépendre de trop de paramètres...

Pour quelle application te faut-il cette loi ??

FA
Fanfan

Fanfan
Par rapport à çà, il existe un angle entre la direction de la tête et celle de la vision des pupilles

Non il n'existe pas d'équation, ça doit dépendre de trop de paramètres...

Pour quelle application te faut-il cette loi ??[/quote]

Je travail pour une étude sur l'Oculus Rift : il possède un accéléromètre, il peut donc détecter les mouvements de la tête. Mais il n'a aucun capteur pour les pupilles.
Le but est d’interagir avec l'utilisateur avec son regard, mais en ne se fiant uniquement à l'accéléromètre.

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buck

Salut
Comme dit Bongo, il n'y a pas de relations directes entre les pupilles et l'orientation de la tete, il faut un double tracking un par accelerometre pour l'orientation de la tete, et un autre de reconnaissance d'image pour suivre les yeux.
Tout au plus vous avez une limitation de l'angle de vue des pupille pour une orientation de la tete donnee par un calcul d'angle solide.
Ce genre de calculs devraient permettre d'afficher de nombreux details suivant les pupilles et donc soulager la puissance de calcul ncessaire

FA
Fanfan

Bon, merci bien quand même.

PA
passant

Fanfan
Bonjour,
(ou quoi que ce soit d'autre)

Pour amener de la littérature à ta question je te propose l'écrit d'Ariane Levy-Schoen. Titre:" Les mouvements oculaires d'exploration." A la fin de l'article il y a une bibliographie qui peut apporter des chemins de réponse.

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cisou9

Il y a les mouvements de la tête et ceux du globe oculaire qui sont indépendant, la pupille étant au centre de l'iris donc du globe oculaire; elle est donc fixe par rapport à celui-ci. ___ :jap:

PA
passant

Pour faire suite à une littérature concernant ton intuition je te propose de consulter sur Internet la conférence de Stanislas Dehaenne du Collège de France. Titre:" L'imagerie cérébrale peut-elle décoder le contenu de la pensée."

Un certain nombre d'informations concernant la mesure du mouvement des yeux y est décrites.

Tu pourrais consulter également les cours d'Alain Berthoz du Collège de France. Titre:" Le cerveau et les espaces."

Présentation du rôle de neurones particuliers donnant au cerveau la position de la tête et des yeux.

Cette littérature ne se soutient pas d'équations pour présenter leurs recherches aussi je pense que la recherche en robotique pourrait t'apporter des informations concernant les calculs nécessaires pour qu'un robot puisse accomplir ce qu'un humain accomplit. Bouger, regarder.

PA
passant

Fanfan
Je travail pour une étude sur l'Oculus Rift : il possède un accéléromètre, il peut donc détecter les mouvements de la tête. Mais il n'a aucun capteur pour les pupilles.
Le but est d’interagir avec l'utilisateur avec son regard, mais en ne se fiant uniquement à l'accéléromètre.

Concernant le rapport entre accélération et vision d'une personne j'avais noté à un cours de Berthoz que la vision n'est pas sensible à l'accélération, que le cerveau possède un modèle interne de la gravitation nécessaire à garder l'équilibre.

A ce propos on peut lire le texte de Berthoz dans le livre:" Les espaces de l'homme" page 127.

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buck

l'accelerometre (enfin les) sert a connaitre l'orientation de la tete dans l'espace du point de vue du casque:
tu leves la tete, le casque pour le savoir va s'appuyer sur le fait que la tete tourne donc subit une acceleration pendant tant de temps puis decelere et on saura ou la tete regarde par calcul