Bonjour à tous,
En bref, je travaille actuellement sur un jeu vidéo de simulation de ferme similaire à Stardew Valley, mais orienté vers les sciences. Le joueur sera amené à tester des hypothèses, rencontrer des scientifiques célèbres, etc. C'est encore le début du projet, j'ai fait un prototype de base pour m'assurer que tout est faisable (
), et je veux maintenant essayer de cerner tous les éléments incontournable qu'un jeu de vulgarisation scientifique devrait aborder.
J'ai créé un petit sondage avec les questions de base, et je suis bien sûr dispo pour discuter plus en détail.
Ben
C'est un jeu destiné aux enfants et aux jeunes, on va bien sûr grandement simplifier les choses.
En pratique je prévois notamment une quête donnée par un personnage, qui consisterait à planter d'une part des carottes seules, et de l'autre des carottes et des oignons côte à côte, et observer ce qui se passe. Les carottes seules seraient attaquées par des insectes que les oignons repoussent, et la productivité de la combinaison carotte + oignon serait donc meilleure. Cela permettrait d'une part d'introduire l'utilité des tests d'hypothèse (on verra s'il est possible de toucher un peu aux statistiques, mais je veux garder ça simple donc on verra) et le compagnonnage des plantes. Plusieurs autres types de combinaisons existeront, le joueur sera libre d'expérimenter pour les découvrir par lui-même.