Apports de Megaman 4
Il est de tradition que chaque nouveau volet de la série apporte une nouveauté. L'apport notable de ce 4 volet est le Mega Buster. Cette amélioration permet à Megaman de charger son tir pour lancer une salve plus puissante.
Outre le Mega Buster, Megaman peut trouver 2 nouvelles options au cours du jeu.
- Le Grappin (Wire) permet à Megaman de s'agripper au plafond et atteindre des plateformes en hauteur.
- Le Ballon (Balloon) n'est pas vraiment une nouveauté, puisqu'il s'agit en fait de l'Item 1 de Megaman 2. Megaman peut créer des plateformes volantes temporaires.
Megaman 4 conserve malgré tout toutes les options de Rush, le chien-robot de Megaman apparu dans Megaman 3, ainsi que la glissade.
Enfin, un petit robot, Flip-Top (Eddie, selon les versions), est envoyé par le professeur Light dans des endroits précis du jeu pour fournir à Megaman des objets en tous genre. Selon le hasard, ce robot de soutien peut ainsi vous donner aussi bien des vies supplémentaires que des capsules d'énergie.
Déroulement du jeu
La formule Megaman s'applique toujours ici : le joueur peut choisi un niveau parmi les 8 proposés au départ. À la fin des niveaux se trouve les habituels boss de fin de niveau que Megaman doit vaincre afin de récupérer les pouvoirs, mais aussi pour activer de nouvelles aptitudes pour Rush (battre Drill Man pour le Rush Jet, et Toad Man pour le Rush Marine).
Une fois les 8 robots vaincus, le joueur aura accès à la forteresse du professeur Cossack, qui se divise en 4 niveaux.
Seulement, une fois le professeur Cossack battu, le jeu continue. Dans un revirement scénaristique, Megaman découvre que le chercheur soviétique n'était finalement qu'un pion, travaillant à contrecoeur pour le professeur Willy. Le joueur doit donc traverser 4 niveaux supplémentaires pour aller en finir avec le véritable antagoniste.
Au total, le jeu compte donc 16 niveaux.