S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

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Introduction

***S.T.A.L.K.E.R.


Logo de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ÉditeurDeep Silver
DéveloppeurGSC Game World
Date de sortieÉtats-Unis Canada 5 septembre 2008

Europe 5 septembre 2008
Version1.5.0.8
GenreTir subjectif / Rôle / Survival
Mode de jeuSolo, Multijoueur
Plate-formeWindows
MédiaDVD-ROM
Languerusse, anglais, français
ContrôleClavier/souris
ÉvaluationPEGI : 16+
MoteurX-Ray Engine 1.5

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky est un jeu vidéo développé par le studio ukrainien GSC Game World et édité par Deep Silver. Il s’agit d’un jeu de tir subjectif publié en septembre 2008 pour Windows. Il est la préquelle de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Trame

En Septembre 2011, soit cinq ans après la deuxième catastrophe de Tchernobyl, des phénomènes paranormaux apparaissent dans ce que l'on appelle la Zone; une vaste région autour de la centrale de Tchernobyl, dans lequel des groupes d'aventuriers se sont installés. Malgré le bouclage des militaires et le pullulement des mutants, ces factions ont commencé leur exploration et établis des camps de fortune dans diverses zones, pour se protéger des émissions provenant de la centrale. Ce sont des Stalkers, et le joueur va incarner l'un d'entre eux, d'abord neutre, il va devoir lier des relations avec les factions en place afin de pénétrer au cœur de la Zone, et découvrir pourquoi les émissions d'énergies sont elles de plus en plus fréquentes.

Système de jeu

Factions

NomsDescription
StalkersLes Stalkers sont des mercenaires, opérant en petits groupes ou en solitaire. Comme tout bon mercenaire, ils sont payés pour faire diverses missions. Ils ramassent le plus souvent des artefacts qu'ils s'empressent de revendre à des scientifiques à cause de leur grande valeur. Ils sont généralement armés, et ont de grandes aptitudes physiques pour pouvoir évoluer dans "la Zone".
MilitairesLes militaires veillent à ce que les mutants ne dépassent pas les limites de "la Zone" de façon à ce qu'ils ne deviennent pas une menace pour les habitants locaux. Ils patrouillent dans la zone en ayant pour but de tuer des mutants et également les différents pilleurs. Les soldats patrouillent avec les armes suivantes : AKS-74, AKS-74U ou OBOKAN.
Stalkers militairesPeu de monde sait comment ils ont réussi à le devenir. On suppose qu'il s'agissait d'anciens Stalkers qui se seraient enrôlés dans l'armée, ou l'inverse. Quoi qu'il en soit, ils sont rares dans la Zone.
MutantsLa plupart sont le fruit de la radioactivité, qui les a fait muter sous des formes alternatives. Certains usent de la force ou de la ruse pour venir à bout de leurs ennemis.

Mais d'autres sont manifestement le fruit de manipulations humaines. Ils peuvent posséder des pouvoirs psychiques, comme le fait de pouvoir prendre le contrôle mental de personnages et les transformer en zombies, ou encore de propulser des objets lourds à distance et même de devenir invisibles.
Firmament (appelée Clear Sky en anglais)La plus petite faction de Clear Sky, et également une des plus mal équipée, sa mission principale consiste à étudier la Zone dans les marais. Son chef, Lebedev, travaillait dans le laboratoire X8 avant la catastrophe.
LibertéFaction ennemie des factions du Monolithe et du Devoir, à laquelle elle s'oppose idéologiquement : elle est partisane d'une étude des trésors cachés de la Zone. Elle utilise essentiellement des armes de l'OTAN ( G36, LR 300, Sig550...) ainsi que la munition 5,56 × 45 mm OTAN. Son principal camp est situé au Nord de la base du Devoir.
SolitairesLa plupart des Stalkers ne sont que des solitaires. Aucun d'eux ne veut franchir le pas de rentrer dans une faction, car cela coûte du temps et la perte d'une neutralité protectrice.
DevoirFaction ennemie des factions du Monolithe et en particulier de la Liberté, qu'elle voit comme une faction anarchisante. Tout comme la faction de la Liberté, son comportement envers vous sera neutre ou amical en fonction des missions effectuées. Sa propagande la présente comme une milice indépendante au service des faibles, cherchant à enrôler un maximum de monde pour combattre les factions rivales et les dangers de "la Zone". Les hommes du Devoir possèdent généralement des AKS-74 ou des AKS-74U.
BanditsGénéralement par groupe, ils sont présents dans toute la partie périphérique de "la Zone". Ce sont des Stalkers agressifs et dangereux en nombre, mais mal équipés. Ils possèdent plusieurs camps et s'en prennent principalement aux stalkers et au Firmament. Ils sont armés d'AKS-74, fusils à canons sciés, MP5 et de pistolets.
ScientifiquesDes scientifiques ont été envoyés pour étudier la zone et se situent au laboratoire mobile, ils font appel à des mercenaires qui utilisent principalement des armes de l'OTAN.
MonolitheCette faction se trouve dans la Forêt Rouge, proche de Tchernobyl, qui constitue pour elle un haut-lieu religieux à protéger de toute ingérence humaine. Armés de Dragunov (fusil à lunette), souvent embusqués et tirant à vue, il est conseillé d'avoir une bonne armure pour survivre à leurs tireurs. Les autres armes tirent des munitions 9 mm*39.
MarchandsIls sont répartis dans les différentes bases des factions et dans des avant-postes. Chaque faction a son marchand respectif (Ganja pour la Liberté par exemple), mais ils appartiennent a une faction donc ne sont pas considérés comme marchand.
MercenairesComme son nom l'indique, cette faction regroupe des mercenaires issus de différents coins du monde et travaillent pour des commanditaires privés. Ils utilisent également des armes de l'OTAN à l'instar des stalkers de la liberté. Ils sont hostiles envers toutes les autres factions.

Développement

Le balafré, le personnage incarné par le joueur.

Configuration minimum - PC
ProcesseurPentium IV 2 GHz / AMD 2200+
Mémoire vive512 Mo
Carte graphique128 Mo (compatible DirectX 9c: nVidia GeForce 5700 / ATI Radeon 9600)