Warhammer 40,000: Dawn of War II

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Introduction


Dawn of War II***

Warhammer 40,000 Dawn of War II Logo.png
ÉditeurTHQ
DéveloppeurRelic Entertainment
ConcepteurJohny Ebbert (Lead designer)
Début du projetSeptembre 2006
Date de sortie19 février 2009
Version1.5
GenreStratégie temps réel
Mode de jeuSolo, Multijoueurs
Plate-formeWindows
MédiaDVD, Steam
ContrôleClavier, souris
ÉvaluationPEGI: 16+

ESRB: M (Mature)
MoteurEssence Engine 2.0

Warhammer 40,000: Dawn of War II est la suite du jeu vidéo de stratégie en temps réel Warhammer 40,000: Dawn of War, annoncée par THQ le 3 avril 2008. Son développement a été confié à Relic Entertainment, qui avait déjà développé Dawn of War et ses extensions. Le jeu est disponible depuis le 19 février 2009 sur Windows uniquement. Les abréviations DoW II ou Dawn of War II sont communément admises pour le désigner.

Cet épisode marque un tournant dans la série Dawn of War, notamment en raison de la refonte totale du gameplay. Les Tyranides sont également jouables pour la première fois, tandis que la campagne peut être menée en coopération.

Le 12 Mars 2010, une première extension, Warhammer 40,00: Dawn of War II Chaos Rising est sortie, introduisant une nouvelle race : le Chaos. Une seconde extention, dénommée Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution devrait sortir le 19 février 2011.

Système de jeu

Les développeurs de Dawn of War II, conscients des limites qu'apporterait un gameplay trop proche de celui de Dawn of War, ont décidé de radicalement changer les mécanismes de leur nouveau projet. Cette orientation se traduit notamment par l'impossibilité de construire ses propres bâtiments. Néanmoins, il est possible d'exploiter les édifices du décor, ce qui a d'ailleurs un rôle important au cours d'une partie. En effet, les joueurs ont la possibilité de mettre leurs soldats à couverts à l'intérieur d'un bâtiment, ce qui peut leur conférer un avantage sur leurs adversaires. Le gameplay dans ses grandes lignes est repris du jeu de stratégie en temps réel Company of Heroes, également développé par Relic Entertainment et primé à de nombreuses reprises. Le décor est donc destructible et joue un grand rôle dans l'élaboration de la stratégie de jeu.

Races

Quatre races ont été implantées dans le jeu, Relic Entertainment ayant révélé leur existence au cours de différents évènements : les Space Marines et les Orks dès l'annonce du jeu; les Eldars lors de l'E3 2008 et enfin les Tyranides. Cette dernière race, très attendue par les fans de l'univers Warhammer 40,000, a été dévoilée au cours de la Games Convention 2008..

Campagne solo

Malgré l'annonce de ces quatre races, seuls les Space Marines sont jouables au cours de la campagne solo. Celle-ci permet au joueur de partir à la conquête de plusieurs planètes au cours d'une succession de missions. Les escouades de Space Marines, présentes dans Dawn of War sont composées de commandants, dont le rôle est déterminant au cours de la campagne.
On peut équiper ces commandants avec de nombreux item ou wargear. Il y aurait a priori environ 100 wargears par races. Les commandants, en plus de leurs accessoires, ont la possibilité de monter de niveau en glanant des points d’expérience au fil des tueries. Une fois un palier franchi, le joueur décide de placer un point de compétence dans les domaines de la santé maximum, dégâts de mêlée ou à distance, ou encore énergie. Au fil des niveaux se débloqueront également des armes plus puissantes.

Multijoueur

Le jeu propose non seulement un mode multijoueurs classique, c'est-à-dire permettant des affrontements entre joueurs, mais aussi une campagne jouable en coopération. Il utilise notamment le Games for Windows Live, le service de jeu en ligne de Microsoft.

Informations confirmées sur le mode multijoueur:

  • Avant chaque début de partie, le joueur doit choisir parmi 3 commandants celui qui guidera ses troupes. Chaque commandant aura des capacités propres
  • Le commandant choisi gagnera des points d'expérience au cours de la partie et pourra monter jusqu'au level 10
  • Un commandant level 10 "will kick the ass of a" commandant level 1
  • Pas de construction de base : on a un QG, qui a trois niveaux d'évolution. C'est ce QG qui permettra de recruter ses troupes et de lancer des recherches technologiques.
  • collecte de ressources
  • point stratégique
  • objectif stratégique
  • énergie

source : relic forum

Graphismes

Dawn of War II propose un moteur graphique très évolué, proposant notamment des décors détaillés, des textures fines, des animations réalistes, mais surtout un environnement totalement destructible (bâtiments, végétation, terrain, etc). Il utilise une version évoluée du moteur graphique Essence Engine, déjà présent dans Company of Heroes, ainsi que le moteur physique Havok. Enfin, le jeu peut tirer partie de DirectX 10.

Configuration

Configuration requise

Configuration recommandée

  • Windows XP SP2 ou Windows Vista SP 1
  • AMD Athlon 64X2 4400+ ou n'importe quel Intel Core 2 Duo
  • 2 GB RAM (XP ou Vista)
  • Carte graphique 256 MB (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT ou ATI X1900
  • 5.5 GB d'espace libre sur le disque dur

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Critiques

Metacritic86 %
IGN9/10
JeuxVideo.com18/20
GameSpot8,5/10
Gamekult.com9/10
1UP.comA-

Warhammer 40,000: Dawn of War II a été particulièrement bien accueilli par l'ensemble de la presse spécialisée. Le net changement opéré par les développeurs en termes de gameplay est cité comme l'un des points forts du jeu, au même titre que le moteur graphique, ou encore la possibilité de mener la campagne en coopération.