Flyviz : un casque permettant de voir à 360 degrés

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Plusieurs centres de recherches français se sont associés pendant deux ans pour travailler sur un projet de conception d'un visiocasque panoramique affichant une vue à 360 degrés. Nommé Flyviz, le casque a été présenté à l'INRIA (institut de recherche dédié aux sciences du numérique) et sera dévoilé officiellement lors de la conférence "Virtual Reality Software and Technology VRST'12", qui se déroule du 10 au 12 décembre à Toronto.

Flyviz : un casque permettant de voir à 360 degrés présenté par l'INRIA;
Illustration: extrait de la vidéo de présentation

L'ensemble se compose d'un casque HMZ-T2 de Sony, qui est relié à un tube gyroscopique, tendu au dessus de la tête. Au sommet de ce tube se loge une caméra panoramique équipée d'une optique 6mm, d'un capteur CCD et d'un miroir hyperbolique qui, par jeu de reflets, forme un prisme sphérique. Cette image en 640x480 pixels est ensuite déroulée à plat, à la façon d'un planisphère, et projetée sur l'écran placé devant les yeux de l'utilisateur en 720p avec un taux de balayage de 60 Hz, au format 16:10, et avec un temps de latence de 83 ms.

L'utilisateur a ainsi la vision suivante devant ses yeux : au centre de l'image il voit ce qui est en face de lui. A gauche et à droite de l'image, il voit ce qui se passe sur les côtés. Enfin aux deux extrémités, il voit ce qui est derrière lui. Ainsi, si un objet est présent derrière l'utilisateur, celui-ci sera divisé en deux pour s'afficher séparément aux deux extrémités. Verticalement, le champ de vision est quant à lui de 80 degrés.

Malheureusement, ce premier prototype doit être relié à un PC portable pour fonctionner. Sans tenir compte du système informatique, le casque est déjà imposant et pèse 1,6 kg. Toutefois, il est le premier casque permettant une telle vision, et il ne s'agit que d'un prototype, il a donc encore le temps de se perfectionner.

Le dispositif est présenté comme outil de recherche dans le domaine de la psychologie et des neurosciences. L'idée est de comprendre comment le cerveau peut être capable d'interpréter et d'exploiter une vision à 360 degrés. Quant aux champs d'applications, ils peuvent être nombreux : la recherche, la surveillance, la sécurité, l'aéronautique, les jeux... Il pourrait également être utilisé dans la santé (pour des patients ne pouvant plus tourner la tête), ou sur des lieux d'interventions risqués (sauveteurs, pompiers).

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Grumpf

Oui bon, Pif Gadget avait simplement installé des petits mirroirs sur le côté des lunettes... Ca a l'air d'être une solution particuliérement tordue à un problème résolu depuis plusieurs centaine d'années... Soit... :yxt: :heink: :grat2:

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cisou9

:salut:
Avoir des yeux derrière la tête, j'ai vu ça dans un film ou un jeune homme avait absorbé un produit qui développais les sens.
_ :lol:

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TBBUIM

Au delà du réel...
Pourquoi ne pas disposer les images comme on a l'habitude de les voir
C'est à dire comme dans une voiture avec les rétroviseurs
L'image de derrière au dessus de l'image de face et les côtés à gauche et à droite
Plutôt qu'une vue panoramique, ça doit faire un peu bizarre de se déplacer avec ça.
De plus, peut être que 4 écrans juxtaposés reliés chacun à une caméra, serait plus rapide et facile à gérer qu'une caméra panoramique.

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cisou9

TBBUIM
Au delà du réel...

Exact, je ne me souvenais plus !!! :yxt:

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batman93

Pif Gadget

Ooooo toute ma jeunesse !!!
Peut on voir la vidéo avant que d'autres membres pré-colombiens ne viennent critiquer ?? :clapclap:

BO
boby86

Grumpf
Oui bon, Pif Gadget avait simplement installé des petits mirroirs sur le côté des lunettes... Ca a l'air d'être une solution particuliérement tordue à un problème résolu depuis plusieurs centaine d'années... Soit... :yxt: :heink: :grat2:

Des mirroirs sur le côté des lunette pff tes comique toi.

N'oublier pas que ce n'est qu'un prototype et qu'un prototype n'est jamais au point.
Le truc de la camera et du miroir hyperbolique ont le sais c'est pas nouveau, tu peut même en installer un sur la camera de ton iphone. L'interface visuel par contre laisse a désirer, j’avoue que ca doit faire bizarre de ce déplacer avec ca et de voir ce qui est complètement en arriere de toi séparer au 2 extrémité de l'écran c'est pas extra.

Ca me fait penser a un truc que j'ai vue a la télé il y a quelques années pour les non voyant, des lunette avec une camera relier a un petit truc implanter dans le cerveau qui permettait a la personne non voyante de voir l'image de la camera. Si ce type de technologie pouvais être intégrer a ce casque peut-être que le cerveau pourrais s'adapter et avoir une vrai vision 360 degrés sans avoir la vue arrière séparer au 2 extrémité d'un écran.

NA
Nalkahn

Ce qui se passe quand vous utilisez ce casque, c'est que votre champ de vision normal se retrouve écrasé au centre l'image. Ce qui donne l'impression que tout ce qui est devant vous est beaucoup plus lointain. Avec ces repaires de distance faussé ce n'est déjà pas évident de se déplacer, mais ajoutons le fait que si vous avancez, vous voyez ce qu'il y a sur les cotés s'éloigner et vous comprendrez vite à quel point c'est une invention inutilisable dans la pratique. :pfff:

VI
Victor

Inutilisable pas plus que des jeux vidéos 3D
il doit y avoir le même genre de vision

NA
Nalkahn

Tout à fait, et n'importe qui modifiant le "fov" (field of fiew) dans un jeu 3D pourra constater en quelques minutes qu'au delà de certaines valeurs (dépendante du format de l'écran) le simple fait de se déplacer devient difficile. :jap: