Les unités
Chaque maison dispose d’unités différentes avec des capacités différentes qu’il est bon de connaître et de mémoriser durant les parties.
Atréides
Les Atréides possèdent une infanterie d’une loyauté à toute épreuve. Dès qu’elle arrive au troisième grade, elle peut retourner dans la caserne pour entraîner ses semblables au niveau supérieur.
Infanterie légère
Ces soldats sont armés de mitrailleuses efficaces contre l’infanterie mais pas contre les véhicules.
Sniper
Les snipers ont un fusil à grande portée. Ils infligent de lourds dégâts aux infanteries mais sont inefficaces contre les véhicules.
Khandjar
Les khandjars possèdent deux armes : un pistolet et un mortier, qu'il utilise quand il est déployé.
Moto des sables
Ce véhicule éclaireur est muni d’un canon léger efficace contre l’infanterie. Son atout majeur reste sa vitesse.
Mangouste
Cette machine assez lente est armée d’un lance-missiles monté sur tourelle qui lui permet de tirer tout en se déplaçant, sur des cibles terrestres ou aériennes.
Minotaure
Cette unité est dotée de 4 canons envoyant des obus à longue portée efficaces sur les infanteries. La précision n’est pas son fort mais le rayon d’explosion compense cet handicap.
Char sonique
Le char sonique projette des ondes de son en ligne droite endommageant au passage alliés comme ennemis. Sa vitesse est moyenne tout comme son blindage.
Véhicule de réparation
Cet engin répare toutes les machines alliées sur le champ de bataille.
VBTT
Véhicule blindé de transport de troupes furtif et armé d’un canon de 30 mm perçant les blindages. Il peut transporter jusqu'à 5 fantassins et les redéployer partout.
Ornitoptère
Cette machine volante se déplace rapidement et tire des missiles efficaces contre les véhicules et les bâtiments.
Drone aérien
Ce petit engin sert à défendre la base. Il est armé d’un lance-missiles qui fait feu sur les unités aériennes ennemies à sa portée. Il a un blindage léger.
Aile portante avancée
La version militaire de l’aile portante est capable de transporter n’importe quel véhicule. Elle est lourdement blindée mais est très vulnérable pendant l’atterrissage.
Faucon d’attaque
La super arme des Atréides effectue des piqués vers les unités ennemies,qui les fait fuir.
Harkonnen
Les Harkonnens disposent d’unités puissantes. Les sièges sont faciles à lancer mais sont chers.
Infanterie légère
Ces soldats sont armés de mitrailleuses efficaces contre l’infanterie mais pas contre les véhicules.
Soldat d’élite
Les soldats d’élites possèdent un bazooka qui perce le blindage des véhicules terrestres ou aériens.
Soldat lance-flammes
Il est muni d’un lance-flammes efficace à courte contre l’infanterie et les véhicules. Il est lent mais lourdement blindé ; il explose en mourant.
Faucheuse
Le véhicule terrestre le plus rapide des Harkonnen. Plus lent mais mieux armé que la moto des sables Atréides, elle possède deux armes : deux canons légers et un roue dentée centrale pour faucher l’infanterie et détruire les champs d’épice.
Char d’assaut
Cet engin blindé a été conçu pour enfoncer les défenses ennemies. Ses inconvénients sont sa lenteur et son canon fixe ; Ce dernier étant bon face aux blindages.
Char lance-flammes
Il est doté de deux canons lance-flammes pouvant enflammer un ou plusieurs ennemis. Il se révèle très utile contre les fantassins.
Char lance-missiles
Cette unité lent et légèrement blindée se tient à l’écart des combats en envoyant une salve de huit missiles très puissants.
Dévastateur
C’est la machine la plus puissante des Harkonnen. Elle est munie de deux canons à plasma redoutables contre les blindages, et une tourelle anti-aérienne qui compense son manque de mobilité. Déployé, il s’auto-détruira en faisant sauter son réacteur et en générant une énorme explosion.
Hélicoptère de combat
Il est plus lent mais mieux armé que l’ornitoptère des Atréides.
PDA
La plateforme de défense aérienne sert à défendre la base. Elle mitraille toutes les unités ennemies à sa portée.
Aile portante avancée
La version militaire de l’aile portante est capable de transporter n’importe quel véhicule. Elle est lourdement blindée mais est très vulnérable pendant l’atterrissage.
Main de la mort
La super arme des Harkonnen est une tête nucléaire. En explosant, elle libère un nuage radioactif rognant la santé des unités et des bâtiments.
Ordos
La Maison Ordos a développé des technologies de régénération des unités.
Soldat NBC
Cette infanterie utilise un gaz toxique à courte portée efficaces contre les fantassins ennemis.
Soldat DCA
Il porte un lance-missiles moins puissant que le bazooka des Harkonnen, qui touche les unités terrestres et aériennes.
Infanterie mortier
Cette infanterie possède deux armes : un pistolet et un canon de mortier, qu'il utilise quand il est déployé.
Saboteur
Le saboteur porte des explosifs sur le corps qu'il fait exploser lorsqu'il est déployé.
Maraudeur
Cette « araignée » mécanique est munie d’un canon léger efficace contre l’infanterie. C’est la seule unité capable de pénétrer les cuvettes de poussières de Dune.
Char laser
Le char-laser dispose d’un bouclier et d’un canon-laser monté sur tourelle. Grâce à ses déplacements sur coussins d’air, il peut se stopper sur les cuvettes de poussières.
Kobra
Cette unité ressemble à un char d’assaut Harkonnen, mais, déployé, il se transforme en obusier.
Déviant
Ses missiles contiennent un gaz de contrôle cérébral qui transforme la cible en une unité Ordos pour un petit moment.
VBTT
Moins blindé mais plus puissant que son homologue Atréides, il est armé d’un lance-missiles sur tourelle et d’un bouclier.
Œil du ciel
Cette unité aérienne n’est pas armée mais peut larguer un saboteur qui pourra être utilisé une fois à terre. À employer stratégiquement.
Mine anti-aérienne
Elle se déplace lentement et explose en projetant une nuée de missiles dès qu’un avion passe à sa portée.
Aile portante avancée
La version militaire de l’aile portante est capable de transporter n’importe quel véhicule. Elle est lourdement blindée mais est très vulnérable pendant l’atterrissage.
Foudre Ordos
La super arme des Ordos est un dispositif puissant lançant un éclair sur les unités, les rendant incontrôlable.
Unités communes
Éclaireur
Les éclaireurs sont des fantassins transportant des jumelles. Ils voient plus loin que les autres unités et utilisent un système camouflage lorsqu'ils sont immobiles.
Ingénieur
Les ingénieurs servent à capturer les bâtiments, à les réparer et à retirer les larves de sangsue. Ils ne sont pas armés.
VCM
Le véhicule de construction mobile permet l’établissement de bases sur Arrakis. Il se change en chantier de construction quand il est déployé.
Moissonneuse
Usine mobile servant à récolter l’Épice, puis à le déposer à la raffinerie.
Aile portante
Cet avion travaille en tandem avec les moissonneuses en les transportant d’un endroit à l’autre rapidement. Elle est fournie gratuitement à l’achat d’une moissonneuse. Elle n’est pas armée.