Introduction
| Mesa 3D | |
|---|---|
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| Développeur | Tungsten Graphics, Inc. (rachetée par VMware) |
| Dernière version | 7.7.1 |
| Version avancée | 7.8.1 |
| Environnements | Multiplate-forme |
| Type | Bibliothèque graphique |
| Licence | X11 |
| Site Web | www.mesa3d.org |
Mesa 3D est une bibliothèque graphique libre, initialement développée par Brian Paul en août 1993, qui fournit une implémentation générique d'OpenGL pour réaliser des rendus graphiques tridimensionnels en temps réel, et ce sur de multiples plates-formes. Bien que Mesa 3D ne soit pas une implémentation officielle d'OpenGL, structure, syntaxe et sémantique de son API sont celles d'OpenGL.
En juillet 2007, Mesa 3D est la seule implémentation d'OpenGL largement connue, complètement open source, et régulièrement mise à jour pour suivre les évolutions de la spécification OpenGL. Elle est largement utilisée, surtout par l'implémentation X.Org du système de fenêtrage X, qui l'utilise comme le cœur OpenGL pour les pilotes open-source DRI X.Org/OpenGL. X.Org fournit les fonctionnalités essentielles pour la plupart des applications graphiques qui fonctionnent sous les plates-formes de type Unix, comme GNU/Linux.
Une mise à jour importante a vu le jour en juillet 2009 consistant à incorporer le travail réalisé sur Gallium3D, développé principalement par la société Tungsten Graphics (rachetée par VMware) initialement pour remplacer Mesa 3D. Cette nouvelle version simplifie le développement des pilotes graphiques en proposant un niveau d'abstraction unique sollicité par les pilotes graphiques et qui peut lui-même recourir à différents procédés d'accélération basés sur OpenGL 1.x/2.x mais aussi 3.x, OpenGL ES, OpenVG voire Direct3D (auquel Wine pourrait avoir recours). D'une manière générale, elle doit permettre une meilleure exploitation des capacités des processeurs graphiques actuels et peut fournir un procédé de décodage vidéo universel. Enfin, Gallium3D rend possible l'utilisation du processeur graphique (GPU) pour des tâches habituellement dévolues au processeur central (CPU) (on parle alors de General-Purpose computation on GPUs ou GPGPU).
