Temps d'arrêt

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Introduction

Définition — Une variable aléatoire est un temps d'arrêt par rapport à une filtration si,

ou bien, de manière équivalente, si,

Interprétation

Imaginons que \scriptstyle\ \mathcal{F}_n\ désigne ici la tribu engendrée par la suite \scriptstyle\ (X_k)_{0\le k\le n},\ et que les variables aléatoires \scriptstyle\ X_k\ représentent les résultats d'un joueur lors des parties successives d'un jeu. Dans le cas de variables aléatoires à valeurs dans un espace d'états \scriptstyle\ E\ fini ou dénombrable, une partie \scriptstyle\ A\subset \Omega\ appartient à \scriptstyle\ \mathcal{F}_n\ si et seulement si il existe \scriptstyle\ B\subset E^{n+1}\ tel que

Supposons que \scriptstyle\ T\ représente le numéro de la partie après laquelle le joueur décide d'arrêter de jouer : \scriptstyle\ T\ est donc un temps d'arrêt si et seulement si la décision d'arrêter est prise en fonction des résultats des parties déjà jouées au moment de l'arrêt, i.e. si pour tout \scriptstyle\ n\ il existe un sous ensemble \scriptstyle\ B_n\subset E^{n+1}\ tel que  :

L'instant où le joueur s'arrête est donc un temps d'arrêt si la décision d'arrêt ne tient pas compte des résultats des parties futures, donc sous l'hypothèse que don de double-vue et tricherie sont exclus.

Notations

  • Soient (X_n)_n\ge 0\ une suite de variables aléatoires (un processus stochastique) et T un temps d'arrêt par rapport à une filtration . Le processus observé au temps T (ou arrêté au temps T) est noté \ X_T(\omega),\ et est défini par

Sur l'ensemble \{\omega\in\Omega\,|\,T(\omega)=+\infty\},\ la définition de \ X_T(\omega)\ est problèmatique : l'ambiguité est de facto levée en posant \ X_T(\omega)=0.\

  • Soit un temps d'arrêt et soi
  • est la variable aléatoire définie par
  • est la variable aléatoire définie par .

Propriétés

Propriété — Soit un temps d'arrêt, soit . Alors S:= T \wedge N,\ S^{\prime}:=T \vee N\ et \ S^{\prime\prime}:=T+N\ sont des temps d'arrêt.

Propriété — De même, si sont des temps d'arrêts, alors en est un.

Définition et propriété — Soit un temps d'arrêt et est appelé évènement antérieur à si:

L'ensemble de ces évènements forme une sous-tribu de appelée tribu antérieure à et notée

Proposition — Soient et deux temps d'arrêts tels que p.s.. On a alors .

Lemme — Soit une variable aléatoire -mesurable. est -mesurable ssi est -mesurable.

Proposition —  est -mesurable.

Exemples et contrexemples

Considérons une suite \scriptstyle\ X=(X_k)_{k\ge 0}\ de variable aléatoires, à valeurs dans un ensemble \scriptstyle\ E,\ et notons \scriptstyle\ \mathcal{F}_n\ la tribu engendrée par la suite \scriptstyle\ (X_k)_{0\le k\le n}.\ Les variables aléatoires ci-dessous sont des temps d'arrêt pour la filtration  :

  • De même pour \scriptstyle\ C\ une partie de \scriptstyle\ E,\ on appelle instant de première entrée dans \scriptstyle\ C,\ et on note \scriptstyle\ T_C,\ la variable aléatoire ci-dessous définie :
  • L'instant de -ème retour en \scriptstyle\ i,\ noté \scriptstyle\ R^{(k)}_i\ et défini par récurrence par :

ou encore l'instant de -ème entrée dans \scriptstyle\ C,\ sont des t.a..

  • Pour \scriptstyle\ i\ et \scriptstyle\ j\ dans \scriptstyle\ E,\ on pose \scriptstyle\ T = \inf\left\{n \ge 0\,\vert\,X_n = i \text{ et } X_{n+1} = j\right\}.\ On peut montrer que \scriptstyle\ T \ n'est pas un temps d'arrêt, mais que, par contre, \scriptstyle\ T + 1\ est un temps d'arrêt.