Battle Royale (film)

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Introduction

Battle Royale
Titre originalBatoru rowaiaru
RéalisationKinji Fukasaku
Acteurs principauxTatsuya Fujiwara

Aki Maeda

Tarō Yamamoto

Takeshi Kitano

Masanobu Andō
ScénarioRoman

Koushun Takami

adaptation :

Kenta Fukasaku
PhotographieKatsumi Yanagishima
MusiqueMasamichi Amano
ProductionKenta Fukasaku

Kimio Kataoka

Chie Kobayashi

Toshio Nabeshima
Société(s) de distributionToei
Budget4 500 000 $ (estimation)
Pays d’origineJapon Japon
Langue(s) originale(s)japonais
DuréeCinéma

114 min.

Version spéciale

122 min.
SortieJapon 16 décembre 2000

Battle Royale (バトル・ロワイアル, Batoru rowaiaru) est un film japonais réalisé par Kinji Fukasaku, sorti en 2000. Il s'agit d'une adaptation du roman du même nom, de Kōshun Takami.

Synopsis

Dans un Japon futuriste, les adultes redoutent les adolescents japonais, trop enclins à la violence. Pour se protéger, la loi Battle Royale est votée. Le principe de ce « jeu » est très simple : une classe de troisième choisie au hasard est envoyée dans un lieu isolé (une île en l'occurrence), et les élèves doivent s'entretuer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul survivant.

Cette année, c'est la classe de 3eB du collège municipal de Shiroiwa. Leur ancien professeur leur explique la situation, et deux élèves sont tués avant même le début du jeu pour comportement insolent. Chaque élève est ensuite lâché dans l'île, chacun avec ses intentions ; survivre seul, essayer de se réunir avec les autres pour trouver une solution, tuer pour être le dernier, ou tout simplement se suicider...

C'est ainsi que les 40 élèves (les deux morts avant le début non inclus) vont devoir survivre et tuer pendant trois jours. De plus, pour corser le jeu, les organisateurs ont inclus deux joueurs imprévus: le gagnant du Battle Royale d'il y a trois ans, Shôgo Kawada, qui s'est fait de nouveau enlever et est décidé à survivre, et Kazuo Kiriyama, dit Le Volontaire, qui s'est inscrit à Battle Royale sur internet dans le but de s'amuser dans le jeu...

La loi Battle Royale

Article 1 - But de Battle Royale

Battle Royale a été instituée dans le but de former une nation saine de corps et d'esprit.

Article 2 - Participants à Battle Royale

Battle Royale est destinée une fois par an à une classe choisie parmi toutes les classes de lycée du pays.

Cette loi s'applique à toute la population sans distinction de sexe, de race, de religion ou de condition sociale.

Article 3 - Orientation générale de Battle Royale

Toutes les personnes soumises à cette loi doivent se battre joyeusement, en s'amusant, et avec combativité en appréciant leur immense chance d'avoir été sélectionnées à ce jeu.

Article 4 - Obligation imposée aux participants à Battle Royale

Tous les participants à Battle Royale ont pour obligation de se battre loyalement (cependant, tous les coups sont permis).

Aucun d'entre eux ne doit refuser le jeu ou tenter de l'entraver sous peine de mort immédiate.

Article 5 - Mesures judiciaires spéciales pour les participants à Battle Royale

Les participants à Battle Royale sont exempts de toute punition judiciaire et sont autorisés à commettre des meurtres sur les autres participants, à provoquer des incendies et à se servir d'armes de toute nature, y compris les matières médicamenteuses. Cependant il leur est interdit de se révolter contre le professeur superviseur et contre les membres du comité, d'entraver leur action ou de se venger contre eux. Ceux qui commettent de tels actes seront sévèrement punis.

Article 6 - Gagnant de Battle Royale

Battle Royale se conclut par la victoire d'un seul et unique gagnant : le seul survivant. Aucune dérogation à cette règle n'est possible.

Article 7 - Vie du gagnant de Battle Royale

Le gagnant de Battle royale revient à la vie normale (moderne). Le gouvernement lui donne une 'prime' en récompense de ses efforts sur le terrain. Il est réaffecté dans une autre région que celle où il habitait précédemment avec interdiction de divulguer des informations concernant la loi B.R (Battle Royale) sous peine de poursuites judiciaires.

Article 8 - Professeur-superviseur de Battle Royale

Les responsables administratifs de Battle Royale sont placés sous l'autorité du professeur superviseur. Celui-ci est choisi au sein du Comité de promotion de la loi Battle Royale, sur recommandation de ses membres. Il est habilité à transgresser toutes les lois dans le but de faire progresser efficacement le jeu. Cependant, l'État et le Comité ne sont pas responsables de sa survie.

Article 9 - Indemnité aux familles des perdants de Battle Royale

Les familles des perdants recevront une indemnité de compensation. Cette mesure est soumise à une règlementation spécifique.

Article 10 - Dispositions complémentaires au règlement de Battle Royale

Afin d'assurer le bon déroulement de Battle Royale, certaines dispositions complémentaires pourront être décrétées en cas de nécessité.

Règlement

Les élèves sont emmenés de force sur un lieu quelconque dont les habitants ont préalablement été expropriés (s’il n’est pas désert à la base) où se déroule l'épreuve.

Chaque élève porte autour du cou un collier électronique, ne craignant pas l'eau ni les chocs électriques, et ayant plusieurs utilités pour les organisateurs :

  • l'espionner grâce à un micro incorporé,
  • le localiser grâce à un système de géolocalisation,
  • surveiller son pouls pour connaître à tout moment son état de santé,
  • faire exploser ce collier avec son porteur si celui-ci tente de l'enlever, s’il se trouve dans une zone interdite ou se comporte de façon suspecte.

Au début du jeu, chaque élève reçoit un paquetage contenant des vivres (une miche de pain et deux bouteilles d'eau), une carte de l'île, une boussole, une lampe de poche et une arme ; chaque paquetage contient une arme différente et ces paquetages sont distribués au hasard.

Toutes les six heures, le professeur en charge de la classe s'adresse aux élèves survivants via des haut-parleurs disposés un peu partout sur l'île pour leur donner le compte-rendu des morts et des heures à partir desquelles certaines zones sont à éviter, ce qui a pour but de resserrer le terrain et intensifier le jeu, sous peine de voir leur collier exploser.

Le jeu se déroule sur trois jours à l'issue desquels le règlement stipule que les colliers des survivants, s’il venait à y en avoir plus d’un, explosent en même temps.

Armes

Parmi les différentes armes attribuées aux élèves, un tiers environ sont des armes à feu. On trouve aussi des armes blanches, ainsi que divers objets avec plus ou moins d'utilité. Ainsi la chance, lors du tirage du sac, à pour but de compenser la faiblesse physique de certains. Voici la liste des armes :

  • un bandeau
  • un éventail
  • un cintre
  • un couvercle de marmite
  • un gilet pare-balles
  • un mégaphone
  • un mini-radar EPSON Locatio PNV7100M
  • des jumelles
  • des gants de boxe
  • un marteau en plastique
  • une corde
  • une fiole de poison
  • une fourchette
  • une batte de baseball
  • une matraque traditionnelle
  • un nunchaku
  • une matraque électrique
  • un couteau de cuisine
  • un couteau de plongée
  • un couteau de trappeur
  • un couteau à cran d'arrêt
  • un piolet
  • une faucille
  • une hachette
  • un sabre japonais
  • des grenades
  • une arbalète
  • un Colt Government 45mm
  • un Colt Python
  • un Glock 19 9mm
  • un Beretta M92F
  • un Browning Hi-Power 9mm
  • un Walther PPK-S7 65mm
  • un Smith & Wesson .357 Magnum
  • un Smith & Wesson M19
  • un Micro-Uzi
  • un pistolet mitrailleur Uzi
  • un fusil à pompe SPAS 12
  • un fusil à pompe Remington 870

Commentaires

On peut évoquer les nombreux contrastes du film comme par exemple les morceaux de musique classique (le Beau Danube bleu de Strauss, la Marche hongroise de Berlioz entre autres) joués lorsque l'organisateur fait le bilan des meurtres. Ou encore l'élève Noriko, qui est présenté comme l'élève idéale que tout enseignant rêve d'avoir, face aux méchants cancres. La rigueur militaire des soldats est à comparer au ton enjoué de la présentatrice TV.

Contrairement au roman qui attribue aux élèves de véritables armes pour la plupart, le film leur attribue de nombreuses armes fantaisistes, voire parfaitement inutiles (jumelles, éventail, mégaphone...). Le manga n'en contient que peu (seulement quatre élèves reçoivent ces armes inutiles, allant de cordes de guitare jusqu'au fléchettes en passant par un boomerang et une fourchette). De plus, dans le roman, la moitié des élèves reçoivent divers revolvers, pistolets, mitraillettes ou fusils, contrairement aux douze du film.

On est également surpris par l'humour noir du film qui, passant par le biais du superviseur et de la présentatrice TV, apparaît régulièrement tout au long du film et qui cependant ne cesse d'étonner.

Un des thèmes forts du film est celui du passage à l'âge adulte. Les jeunes se remettent en question et cherchent leur place dans une société loin d'être accueillante. Leur découverte du sentiment amoureux s'accompagne d'une prise de responsabilités. Ainsi les mauvais garçons d'hier se rangent et deviennent plus protecteurs envers les filles. Leur comportement sur l'île n'est que le reflet du comportement d'un citoyen face à la société actuelle: de celui qui baisse les bras face aux difficultés à celui qui utilise des failles du système à son seul profit, en passant par le révolutionnaire armé et le couple pour lequel rien n'existe en dehors de leur amour, toutes les attitudes y passent. Après tout, comme le dit le méchant professeur: C'est la vie, elle-même, qui est un jeu.

On peut également interpréter ce film comme étant une critique de l'extrême élitisme du système scolaire et d'études supérieures japonais, qui amène certains enfants, dès leur plus jeune âge, à jouer le jeu d'une compétition terrible pour entrer dans les meilleures universités.

En somme, malgré son apparence de film faisant l'apologie de la violence, de la vengeance, et de la cruauté entre les individus, dénué de sens moral et guidé par le délire du réalisateur, ce film possède une véritable morale qui s'établit sur toute la durée, et possède une richesse particulière, très différente des standards du survival-horror américano-européen.

En 2009, ce film est considéré par Quentin Tarentino comme son préféré parmi ceux sortis depuis 1992.

Liste des élèves

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Les informations proviennent surtout du manga et du roman où il y a des flashback. Le film nous laisse très peu d'informations sur les élèves, il nous montre le jeu.

GarçonsFilles
NuméroNomNuméroNom
G-01Yoshio AkamatsuF-01Mizuho Inada
G-02Keita IijimaF-02Yukie Utsumi
G-03Tatsumichi ÔkiF-03Megumi Etô
G-04Toshinori OdaF-04Sakura Ogawa
G-05Shôgo KawadaF-05Izumi Kanai
G-06Kazuo KiriyamaF-06Yukiko Kitano
G-07Yoshitoki KuninobuF-07Yumiko Kusaka
G-08Yôji KuramotoF-08Kayoko Kotohiki
G-09Hiroshi KuronagaF-09Yûko Sakaki
G-10Ryûhei SasagawaF-10Hirono Shimizu
G-11Hiroki SugimuraF-11Mitsuko Sôma
G-12Yutaka SetoF-12Haruka Tanizawa
G-13Yûichirô TakiguchiF-13Takako Chigusa
G-14Shô TsukiokaF-14Mayumi Tendô
G-15Shûya NanaharaF-15Noriko Nakagawa
G-16Kazushi NiidaF-16Yuka Nakagawa
G-17Mitsuru NumaiF-17Satomi Noda
G-18Tadakatsu HatagamiF-18Fumiyo Fujiyoshi
G-19Shinji MimuraF-19Chisato Matsui
G-20Kyûichi MotobuchiF-20Kaori Minami
G-21Kazuhiko YamamotoF-21Yoshimi Yahagi