Introduction
En géométrie, une isométrie est une transformation qui conserve les longueurs. Une isométrie est donc un cas particulier de similitude.
Si cette isométrie conserve aussi les angles orientés, alors ils s'agit d'un déplacement. Si elle inverse les angles orientés, il s'agit d'un antidéplacement.
Le terme isométrie est parfois un peu vague. Usuellement, il renvoie aux isométries affines, c’est-à-dire aux transformations bijectives d'un espace affine euclidien dans un autre qui conseve les distances. On généralise au tranformations bijectives d'un espace métrique dans un autre qui conserve les distances. Dans un cadre linéaire, on parle parfois d'isométrie vectorielle, c’est-à-dire d'automorphisme qui conserve le produit scalaire, mais il est plus prudent dans ce cadre de parler d'automorphisme orthogonal.