Introduction

Rendu conventionnel à gauche, et l'ombrage celluloïd à droite
L'ombrage de celluloïd, ou ses anglicismes cel-shading et toon-shading, est un modèle d'éclairage non photoréaliste utilisé en synthèse d'image. Il permet de générer des images à l'aspect « cartoon ».
Graphiquement, le rendu se caractérise par des contours marqués et une palette de couleurs réduite, comme dans les dessins animés traditionnels, d'où la référence aux celluloïdes. On emploie également souvent le terme « cartoon » pour désigner cette technique. Les mimiques des personnages sont généralement exagérées pour accompagner le style dessin-animé, mais cela n'est pas une obligation.
Dans le cas du jeu XIII, on attribue l'emploi de l'ombrage de celluloïd au rendu « bande dessinée » ou « dessin-animé ».
La révélation commerciale de cette technique revient à Sega, avec le jeu Jet Set Radio sorti en 2000. Certains donneraient l'invention de cette technique au jeu Super Mario World 2: Yoshi's Island , de Nintendo. Cependant, on peut sans conteste affirmer que le jeu vidéo qui a popularisé cette technique graphique est The Legend of Zelda: The Wind Waker sorti en 2003. Plus récent, Crackdown de Real Time Worlds apporte un croisement entre réalité et bande dessinée. Le but de cette technique est d'obtenir un rendu différent mais aussi parfois d'économiser la puissance de traitement des textures, qui alors sont souvent absentes.
