Introduction
Un Potentially Visible Set est une technique utilisée pour accélérer le rendu des environnements en trois dimensions.
C'est une forme de détermination des surfaces cachées (ou occlusion culling), basée sur des groupes de polygones potentiellement visibles pré-calculés, puis lus à l'exécution pour avoir rapidement une estimation des polygones visibles.
Le terme PVS est parfois utilisé pour faire référence à tout type d'occlusion culling (sachant que c'est toujours ce que ces algorithmes calculent), bien qu'on l'emploie le plus souvent pour parler d'un culling d'occlusion basé sur des listes pré-calculées de relations de visibilité entre des régions de l'espace. Afin de faire cette association, l'espace où évolue la caméra est subdivisé en régions (en général convexes) et un PVS est calculé pour chaque région.