Star Fox Adventures

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Introduction

Star Fox Adventures
Logo de Star Fox Adventures
ÉditeurNintendo
DéveloppeurRare
ConcepteurLee Schuneman
MusiqueDavid Wise
Date de sortieIcons-flag-jp.png 27 septembre 2002

Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 23 septembre 2002

Icons-flag-eu.png 22 novembre 2002

Icons-flag-au.png 15 novembre 2002
GenreAction-aventure
Mode de jeuUn joueur
Plate-formeGameCube
MédiaMini DVD
LangueFrançais
ContrôleManette
ÉvaluationPEGI : 3+ (3 ans et plus)

ESRB : E (Everyone)

Star Fox Adventures (スターフォックスアドベンチャー, Sutā Fokkusu Adobenchā) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Rare puis édité par Nintendo en 2002 pour la GameCube. Le jeu est le troisième épisode de la série Star Fox et le premier a utiliser la licence sous forme de jeu d'aventure à la troisième personne.

L'intrigue est situé sur Dinosaur Planet (nommé « Sauria » dans les jeux suivants) du système planétaire Lylat, où Fox McCloud est envoyé par le Général Pepper par sauver la planète qui part en morceaux et met en danger le système de Lylat. Après son arrivée, Fox découvre un mystérieux bâton magique et l'utilise pour venir au secours de Krystal et sauver la planète.

Il est le dernier jeu à avoir été développé par Rare pour les consoles de jeux vidéo de Nintendo, le studio ayant été racheté par Microsoft en septembre 2002 afin d'en faire un studio de développement principal pour les jeux vidéo de sa console concurrente Xbox.

Trame

Synopsis

Huit ans après avoir vaincu Andross, l'équipe Star Fox est envoyée sur la planète Sauria afin de renverser un tyran qui y fait régner la terreur. Krystal, une jeune renarde entre dans un temple sacré suite à un appel de détresse et libère un des esprits Krazoas protecteurs de la planète mais pour une raison inconnue se retrouve piégée dans un cristal au sommet du temple. Fox, envoyé seul sur le terrain, devra réunir les quatre pierres élémentaires et libérer tous les esprits Krazoas pour sauver Krystal et empêcher la destruction de la planète, et, à échéance, celle du système tout entier.

Personnages et univers

Système de jeu

Star Fox Adventures reprend le gameplay de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Comme dans Ocarina of Time, les enchaînements jour/nuit sont gérés, mais de façon plus précise et mieux graduée. De plus, une langue Dinosaure est utilisé tout au long du jeu. Contrairement à l'Al Bhed, la langue créée par Square Enix dans son jeu Final Fantasy X, la langue Dinosaure n'utilise la lettre Y que dans les noms propres. Le jeu possède aussi un mode écran large, conçu pour les télévisions et moniteurs 16/9.

Développement

Genèse

Star Fox Adventures était à l'origine prévu sur Nintendo 64 sous le nom Dinosaur Planet, un jeu sans lien avec la série Star Fox. L'histoire concernait Sabre (qui deviendra Fox) et Krystal, accompagnés de Tricky et Kyte (qui disparaîtra complètement). Il est difficile de savoir qui de Nintendo ou de Rare décida d'utiliser la licence Star Fox. Quoi qu'il en soit, il est clair que le jeu était très avancé dans son développement quand il prit le titre Star Fox, Rare ayant par exemple rendu téléchargeables des musiques et des vidéos de Dinosaur Planet bien avant que le projet change de nom. Il s'agit du dernier jeu de Rare à destination des consoles de salon de Nintendo, la société ayant été rachetée par Microsoft en septembre 2002.

Technique

Ce jeu a introduit ce qui a été appelé l'effet fur shading visant à reproduire la fourrure sans utiliser de polygones, mais uniquement des textures superposées, traitées par un algorithme qui reproduit à l'affichage une fourrure réaliste et peu gourmande en ressources matérielles.

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Critiques

Ventes

PublicationNote
Compilations de plusieurs critiques
Metacritic82 / 100
Game Rankings80 %

Selon les estimations du site internet VGChartz, Star Fox Adventures se serait vendu à 1,88 millions d’exemplaires à travers le monde, et est constitue à sa sortie le jeu GameCube à se vendre le plus rapidement.