Une armée Tau se joue de façons particulières. Il faut vous mettre en tête que d'un point vue mathématique [calculs de probabilités & statistiques], l'Empire Tau est la moins bonne armée au corps à corps. Il existe plusieurs façons d'y remédier. L'armée bénéficie d'une technologie avancée au niveau des armes, avec généralement une bonne portée.
Il faut donc miser sur la portée des armes Tau ainsi que sur leurs puissances (un simple fusil à impulsion peut transpercer une armure cadienne). Deux méthodes de combats issues de techniques de chasses sont utilisées par les stratèges Tau. Le kauyon, "chasseur patient", et le mont'ka, "coup mortel". En termes de jeu concret (pendant une partie), le kauyon consiste à attirer l'ennemi avec un appât juteux, certains joueurs réservent ce rôle à leurs QG mais vous pouvez utiliser l'unité qui vous semble la plus approprié. Attirer l'ennemi en un point où toutes vos unité puissent lui tirer dessus est le but. C'est en augmentant les touches que l'on accroît les chances de détruire l'assaillant. Cette technique est dite "statique" car vos unités n'ont que peu à se déplacer.
Le mont'ka consiste à déployer ses troupes auxiliaires sur les flancs pour encercler l'adversaire et prévenir de tout débordement afin de créer une brèche avec des unités lourdes au milieu de l'armée adverse pour la diviser en deux et ainsi l'affaiblir. Cette technique est donc de mobilité, vos unités basant leur force sur leur vitesse. Les exo-armures des Tau peuvent être très utiles pour cette technique.
Les unités de corps à corps ennemies sont une menace à ne pas sous-estimer, il sera préférable de détruire une escouade d'assaut marine plutôt qu'une tactique.
Les unités kroots et vespides ne sont pas très puissantes au corps à corps mais elles peuvent êtres utilisés comme appât pendant que les troupes derrières restent à distance pour semer le mort dans le camp adverse.
Mais le plus important est la préparation des troupes, ainsi choisissez soigneusement vos unités pour qu'elles soient équilibrées entre leurs puissances et leurs coûts.
Profitez du mouvement de propulseur des Exo-armures pour attaquer l'arrière-garde, et durant la phase d'assaut pour vous cacher! Imaginez, phase de mouvement, vous êtes cachés derrière un mur, vous sortez de ce décor avec vos 6ps maximum règlementaires, phase de tir, vous tirez, et phase d'assaut, vous retournez derrière ce mur! On appelle cela la technique 'Fantôme'.