Introduction
| BioShock | |
|---|---|
| Éditeur | 2K Games |
| Développeur | 2K Boston/2K Australia 2K Marin (PlayStation 3) Feral Interactive (Mac OS) |
| Concepteur | Ken Levine, Paul Hellquist |
| Date de sortie | Windows et Xbox 360 PlayStation 3 Mac OS |
| Genre | jeu de tir subjectif, survival horror |
| Mode de jeu | Un joueur |
| Plate-forme | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS |
| Média | 1 DVD-DL, Steam, 1 Blu Ray |
| Contrôle | Manette, souris, clavier |
| Évaluation | ESRB : Mature (17+) OFLC : MA15+ BBFC : 18 PEGI : 18+ |
| Moteur | Unreal Engine 3 modifié |
BioShock est un jeu vidéo de tir subjectif développé par 2K Boston/2K Australia pour l'éditeur américain 2K Games. Il sort sur Xbox 360 et Windows en aout 2007 en Amérique du Nord et en Europe puis en février 2008 au Japon. Le titre est porté sur PlayStation 3 en octobre 2008 puis sur Mac OS en février 2009.
Le jeu prend place en 1960. Le personnage incarné par le joueur, survivant d'un crash aérien en pleine mer, découvre la ville sous-marine de Rapture. Véritable société dystopique, l'univers hostile de Rapture est parsemé d'embûches. Présenté par ses développeurs comme le descendant spirituel d'un de leurs anciens jeux, System Shock 2. L'ambiance est principalement art-déco avec une forte inspiration steampunk.
L'accueil critique a été particulièrement enthousiaste. Les journalistes louant particulièrement un univers original, une narration bien intégrée dans la gameplay et l'intégration de choix moraux en cours de partie. Les ventes du jeu atteignent environ 3 millions d'unités écoulées en juin 2009. Ce succès pousse l'éditeur à développer la licence. En février 2010 sort la suite BioShock 2. Take Two envisage la possibilité d'un troisième opus et d'un film.



