Halo 3: ODST

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Introduction

Halo 3: ODST
ÉditeurMicrosoft Games Studios
DéveloppeurBungie Studios
Date de sortie22 septembre 2009
GenreFPS
Mode de jeuSolo, multijoueurs
Plate-formeXbox 360
MédiaDVD
ContrôleManette

Halo 3: ODST (d'abord titré Halo 3: Recon) est une préquelle du jeu de tir subjectif Halo 3. Le titre est développé par Bungie et édité par Microsoft Games Studios. Il a été dévoilé au cours du TGS 2008 et est actuellement disponible.

Notez que le sigle ODST (Orbital Drop Shock Trooper) fait référence à des unités d'élites de l'UNSC ; dans la version française du jeu ce sigle est traduit ASCO (AStro COmmando) et dans les livres TCAO (Troupes de Choc Aéroportées Orbitales).

Synopsis

L'action de Halo 3: ODST se déroule lors des évènements de Halo 2, dans la Nouvelle Mombassa après sa "destruction" lors du bond hyper-spatial du vaisseau du Prophète du Regret qui rasa la ville (voir Halo 2). Plus précisément, lorsque Spartan-117 se trouve sur le Halo Delta (ou Halo 05).

Le joueur incarne dans ce jeu une jeune recrue qui se fait larguer avec ses coéquipiers pour prendre d'assaut le vaisseau du Prophète. Malheureusement, celui-ci enclenche son saut hyper-spatial à cet instant. Une nacelle vient percuter celle de la recrue, empêchant celui-ci d'en conserver le contrôle ; lorsque la nacelle s'écrase dans les rues en contrebas, la recrue a perdu connaissance.

Il se réveille 6 heures plus tard, seul. Le joueur doit ensuite parcourir la ville en cherchant des indices lui permettant de comprendre ce qui est arrivé au reste de son escouade.

Les ODST

Les unités D'AStro-COmmando, ou Troupes de Choc Aéroportées Orbitales dans Halo 3, forment le fer de lance des Marines, rigoureusement sélectionnés, ils représentent l'élite de l'armée de l'UNSC. Bien que spécialisés dans les assauts extra-orbitaux, les ASCO n'en demeurent pas moins d'excellents guerriers, contrairement à la plupart des Marines. Un de ces soldats reste efficace, même isolé. Spécialisé dans les actions "Coup de point", ils frappent vite et fort, là où ça fait mal. Les "Hell Jumpers" forment pourtant un corps à part des Marines. Une escouade au complet de ces supers soldats peut renverser le cours d'une bataille, soit en tenant une position de façon inflexible, soit en contre-attaquant de façon meurtrière.

Mais leurs principaux atouts viennent de leurs équipements et de leurs armures intégrales faites dans un matériaux composite résistant. Leurs casques contiennent également un système VNA et une carte. Ils utilisent également une mitraillette, précise et discrète, ainsi qu'un pistolet pouvant faire office de sniper de poche.

Système de jeu

Dans ce jeu de type FPS, vous incarnerez un Hell Jumper, plus précisément, une recrue. Il sera accompagné de 5 soldats de l'ASCO (ou de l'ODST en version originale). Comme le montre les vidéos présentées lors de l'E3 2009, le jeu est très proche des opus précédents, tant au niveau du gameplay qu'au niveau graphique. La principale différence tient dans le fait que le joueur n'incarne pas cette fois-ci un soldat SPARTAN ce qui le rendra plus vulnérable, moins rapide, etc.

Si nous regardons l'une des vidéos de IGN (Demo de Halo 3: ODST) , nous apprenons que le personnage principal s'appelle "Rookie" ("Le bleu" en anglais). Il a la possibilité d'utiliser la "VNA" qui lui permettra de voir des choses que d'autres ne verraient pas dans la nuit (des personnages invisibles, des ennemis (tous deux seront entourés par une aura rouge lors de l'utilisation du gadget), les objets (aura bleu), les environnements (vision nocturne). Ce gadget est appelé "Visor" et avait déjà été vu dans d'autres vidéos, mais sans bien savoir avec précision ce que c'était.

Au lieu d'avoir "Cortana" comme I.A. qui nous aide, un autre personnage, le Surintendant, viendra nous guider dans la ville à travers des messages se trouvant dans les télévisions, les panneaux publicitaires... ou bien avec des messages pré-faits ("Attention, route bloquée" pour vous dire que des ennemis approche, faites attention).

Notre but sera de voyager librement à travers la ville et de découvrir où se trouvent nos compagnons d'armes (Mickey, Dutch, Buck, Romeo et Dare). Lorsque nous trouveront un indice, celui-ci nous guidera vers eux en voyageant quelques heures plus tôt afin de jouer l'ASCO qui aura un rapport avec l'indice (un flash-back). À la différence de votre personnage, la recrue que l'on joue obligatoirement de nuit, nous jouons cette fois-ci de jour. De plus, au travers la ville dévastée par la guerre, le joueur pourra découvrir des cache d'armes, utilisée par la Police ou l'Armée au cas ou une telle situation se produirait. Dans la relative sécurité qu'offre ces rateliers, Rookie pourra ramasser des armes plus lourdes, des munitions, des grenades, et plus rarement un Mangouste pour explorer la ville plus facilement.

Améliorations, modes solo et multijoueurs

Les développeurs ont annoncé que le jeu dispose d'une version améliorée du moteur de Halo 3. De nouvelles musiques ont également été composées. Au niveau du mode solo, le joueur a la possibilité de se balader dans New Mombasa pour rejoindre ses coéquipiers (5 au total) ce qui engendrera un niveau flash-back classique. Pour le multijoueurs, les possesseurs du jeu recevront 27 cartes dont 3 complètement nouvelles (les autres étant les packs de map payantes, gratuites ou se trouvant dans Halo 3).

Ces cartes seront données sous forme de deuxième CD "bonus" avec le mode multijoueur d'Halo 3. Il sera avec le CD d'Halo 3: ODST.

Un nouveau mode de jeu permettant jusqu'à 4 amis en mode "Online" ou "Local" (voir vidéo IGN) est disponble. Ce mode, nommé "Baptême du feu", ressemble beaucoup au mode "Horde" de Gears of War 2 ou au mode "Coopération" du jeu Starship Troopers. Vous devrez survivre à plusieurs vagues de monstres qui, petit à petit, deviendront de plus en plus puissantes (Grunts au début puis chef brutes, par exemple). À chaque vague, vous recevrez un "medi-kit" pour vous soigner (pas de vie qui se régénère : en effet, les soldats ne sont pas des Spartans et disposent de vies comme dans Halo, premier du nom. Leur "bouclier" qui est ici l'endurance sera caractérisé par une augmentation du sang sur l'HUD (l'écran)).

Niveaux de campagne

Attention au largage !: Vous devez vous infiltrer sur un vaisseau Covenant mais celui-ci se téléporte avant que vous l'ayez abordé. Un choc avec une autre nacelle de débarquement vous fait perdre le contrôle de votre nacelle et vous vous écrasez dans les rues de New Mombasa.

Place Tayari: Après avoir trouvé le casque de Dare dans un écran, une séquence se déclenche. Vous vous retrouvez avec Buck, qui doit se rendre sur le site de crash du Capitaine Dare. Arrivé, vous êtes sauve par Roméo alors qu'une bête allait vous tuer.

Réserve de l'élévateur: Vous incarner Dutch. Vous devez aider une section à sortir de la réserve.

Boulevard Kizingo: À bord d'un Scorpion, vous devez vous frayer un passage jusqu'au centre ville.

Site Alpha de l'ONI: Après avoir fait sauter un pont pour couper l'accès aux Covenants, repliez vous dans le bâtiment et protégez le des vagues d'ennemis qui arrivent. Après avoir accompli la mission, un pélican vous récupère avec Mickey.

Q.G de la police: Vous incarnez ici Roméo et êtes avec Buck. Le pélican qui avait ramassé Dutch et Mickey. Lorsque celui-ci arrive, des Banshees vont l'attaquer l'obligeant à fuir sans que vous pouviez monter à bord. Vous devez donc vous frayez un chemin jusqu'à son site de crash où vous pourrez monter à bord.

Station Kikowani: Vous incarnez Buck. Roméo blessé par le marteau antigrav du chef brute, vous devez avec Mickey, capturer un Phantom puis prendre un Banshee aux Covenants. Vous devez, dans ce combat aérien, vous frayer un passage pour quitter la ville.

Centre de données: Le capitaine Dare a émis un message disant qu'elle est enfermée sans munition vers le centre de données encerclé par des Covenants. Vous devez descendre la chercher. Une fois arrivée, elle vous dit qu'il faut aller défendre le Surintendant contre les Brutes et les Drones qui le menacent.

Autoroute côtière: Après avoir sécurisé l'Intendant(qui est en fait un "ingénieur"), vous devez le protéger contre de nouvelles vagues Covenantes, s'échapper du centre de données et vous frayer un chemin dans la ville détruite. Arrivé sur l'autoroute, vous aurez à piloter différents véhicules jusqu'à la destruction du camion où il y avait Dare et l'ingénieur(vous et Buck êtes dans des véhicules pour tuer les ennemis). Vous devrez protéger l'Intendant jusqu'à l'arrivée du Phantom que vous aurez capturé. Vous pourrez ensuite quitter la ville.

Les rues de Mombasa: Vous incarnez le Rookie et cherchez des balises de vos alliés afin de les retrouver. Ces balises déclencheront des flash-backs où vous serez dans la peau d'un de vos alliés.