Hypercube

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Introduction

Une projection d'un hypercube (dans une image bi-dimensionnelle)

Un hypercube est, en géométrie, un analogue n-dimensionnel d'un carré (n = 2) et d'un cube (n = 3). C'est une figure fermée, compacte, convexe constituée de groupes de segments parallèles opposés alignés dans chacune des dimensions de l'espace, à angle droit les uns par rapport aux autres.

Un hypercube n-dimensionnel est aussi appelé un n-cube. Le terme « polytope de mesure » (qui est apparemment dû à Coxeter ; voir Coxeter 1973) est aussi utilisé mais il est rare. Enfin, le cas particulier du 4-cube est souvent désigné par le terme de tesseract.

Définition

Si E est un espace euclidien de dimension n muni d'une base orthonormale, on définit un hypercube unité comme l'hypervolume délimité par les 2 points dans E ayant des coordonnées égales à 0 ou 1 reliés par des segments de droite. Les hypercubes sont les figures obtenues à partir de l'hypercube unité par des similitudes.

Représenter un hypercube de dimension n

Pour représenter un hypercube de dimension n, on procède comme suit :

  • Dimension 1 : Un point est un hypercube de dimension zéro. Si on déplace ce point d'une longueur unité, il balaiera un segment de droite, qui est un hypercube unité de dimension un

  • Dimension 2 : Si on déplace ce segment d'une longueur unité dans une direction perpendiculaire à partir de lui-même ; il balaie un carré bi-dimensionnel.

  • Dimension 3 : Si on déplace le carré d'une longueur unité dans la direction perpendiculaire à l'emplacement de celui-ci, il engendrera un cube tri-dimensionnel.

  • Dimension 4 : Si on déplace le cube d'une longueur unité dans la quatrième dimension, il engendrera un hypercube unité quadri-dimensionnel (un tesseract unité).

  • Dimension n > 3 : On trace un hypercube de dimension n-1, on reproduit son image et on lie les points deux à deux.

En résumé, la construction d'un hypercube se fait par la translation du cube de dimension inférieure selon un axe perpendiculaire aux dimensions de ce cube.

Chaque nouvelle dimension est perpendiculaire aux précédentes

Les hypercubes sont une des quelques familles de polytopes réguliers qui sont représentés dans un nombre quelconque de dimensions. Le polytope dual d'un hypercube est appelé un polytope croisé. le 1-squelette d'un hypercube est un graphe hypercube.

Une généralisation du cube aux dimensions plus grandes que trois est appelée un « hypercube », « n-cube » ou « polytope mesure ». Le tesseract est l'hypercube quadri-dimensionnel ou 4-cube. C'est un polytope régulier. C'est aussi un cas particulier de parallélotope : un hypercube est un parallélotope droit dont les arêtes sont de même longueur.

Le patron d’un hypercube.

4 dimensions

L’hypercube à quatre dimensions est également appelé tesseract en anglais, d'après Charles Howard Hinton.

D'après la formule de Gardner, on peut retrouver les propriétés du tesseract en développant (2x + 1) :

(2x + 1) = 16x + 32x + 24x + 8x + 1

Donc l'hypercube est composé de :

  • 16 sommets ;
  • 32 arêtes ;
  • 8 faces cubiques (soit 24 faces planes) : chacune des faces du tesseract est un cube.

L'intersection d'un hypercube avec un hyperplan donne l'équation cartésienne :

ax + by + cz + dw = e

Avec les quatre coordonnées de l'hyperespace de dimension 4, à savoir x, y, z, et w. En réalité, un hyperplan en quatre dimensions peut être comparé à l'espace tridimensionnel, c’est-à-dire que l'intersection d'un hypercube avec un plan est en fait une projection 3D de cet hypercube.

  • "Volume" (quadridimentionnel) : c
  • "Surface externe" (tridimentionnelle) : 8c
  • "Aire totale" (bidimentionnelle) : 24c

(avec c le côté de l'hypercube)

Les faces d'un hypercube sont :

  • Avant / Arrière
  • Gauche / Droite
  • Haut / Bas
  • Ana / Kata

n dimensions

Un hypercube à n dimensions possède :

  • Vn = 2 sommets ;
  • Sn = 2 × Sn-1 + Vn-1 arêtes ; (ou n × 2)
  • Fn = 2 × Fn-1 + Sn-1 faces planes ;
  • HFn = 2 × HFn-1 + Fn-1 hyperfaces (cubes ou faces cubiques) ;
  • Il en va de même pour les hyperfaces en 5 dimensions (faces hypercubiques) etc.
  • De manière générale, le nombre de faces à k dimensions d'un hypercube à n dimension est égal à
  • Le nombre total de faces d'un hypercube est de 3 − 1
  • Volume = c avec c le côté de l'hypercube.

Si on le coupe en n tranches par des hyperplans perpendiculaires à la diagonale, les volumes des tranches sont les nombres d'Euler.

  • Aire totale = Fnc avec Fn le nombre de faces
  • Un polytope dual : l'hyperoctaèdre à n dimensions également (appelé aussi n-polytope croisé)

Éléments

Un hypercube de dimension n possède 2n côtés (un segment 1-dimensionnel a deux points aux extrémités ; un carré 2-dimensionnel a quatre bords ; un cube 3-dimensionnel a 6 faces 2-dimensionnelles ; un hypercube 4-dimensionnel (tesseract) a 8 cellules). Le nombre de sommets (points) d'un hypercube est 2 (un cube a 2 sommets, par exemple).

Le nombre d'hypercubes m-dimensionnels (comme désigné sous le nom m-cube ci-dessus) sur la frontière d'un n-cube est :

Par exemple, la frontière d'un 4-cube contient 8 cubes, 24 carrés, 32 segments et 16 sommets.

n-cubeGrapheNoms

Symbole de Schläfli

Coxeter-Dynkin
Sommets

(0-faces)
Arêtes

(1-faces)
Faces

(2-faces)
Cellules

(3-faces)
(4-faces)(5-faces)(6-faces)(7-faces)(8-faces)
0-cubeComplete graph K1.svgPoint

-
1
1-cubeComplete graph K2.svgDigone

{} ou {2}

CDW ring.svg
21
2-cube2-cube.svgCarré

Tétragone

{4}

CDW ring.svgCDW 4.pngCDW dot.svg
441
3-cube3-cube graph.svgCube

Hexaèdre

{4,3}

CDW ring.svgCDW 4.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svg
81261
4-cube4-cube graph.svgTesseract

octachore

{4,3,3}

CDW ring.svgCDW 4.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svg
16322481
5-cube5-cube graph.svgPenteract

déca-5-tope

{4,3,3,3}

CDW ring.svgCDW 4.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svg
32808040101
6-cube6-cube graph.svgHexeract

dodéca-6-tope

{4,3,3,3,3}

CDW ring.svgCDW 4.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svg
6419224016060121
7-cube7-cube graph.svgHepteract

tétradéca-7-tope

{4,3,3,3,3,3}

CDW ring.svgCDW 4.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svg
12844867256028084141
8-cubeOcteract Petrie polygon.svgOcteract

hexadéca-8-tope

{4,3,3,3,3,3,3}

CDW ring.svgCDW 4.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svg
2561024179217921120448112161
9-cubeEnnéneract

octadéca-9-tope

{4,3,3,3,3,3,3,3}

CDW ring.svgCDW 4.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svgCDW 3b.pngCDW dot.svg
5122304460853764032201667214418

Rotation d'un n-cube

Rotation d'un hypercube.

La définition des rotations dans un espace euclidien quelconque passe par l'algèbre linéaire, et leurs propriétés ne se déduisent pas aisément de celles des rotations en dimension 3. On montre cependant que, de même qu'il est possible de faire tourner un cube autour d'une arête, on peut faire tourner un tesseract autour d'une de ses 2-faces carrées, qu'un hypercube 5-dimensionnel peut tourner autour d'un cube entier, etc.

Représentations artistiques

  • Dans le film de science-fiction Cube² : Hypercube, les héros sont enfermés dans un tesseract, ou du moins ils évoluent en se déplaçant d'un cube à l'autre parmi les faces de l'hypercube. D'un cube à l'autre, l'orientation de la pesanteur peut varier (en tout cas les personnages le ressentent quand ils passent d'un cube à l'autre) le temps peut se dilater ou se contracter, et les personnages sont amenés à rencontrer des doubles d'eux-mêmes à cause de la superposition de futurs possibles. Mais le lien entre ces propriétés et le fait que l'histoire se déroule dans un tesseract n'est pas explicite et peut-être même inutile, la 4ème dimension étant plus abordée que l'hypercube en question.

  • En architecture, l'Arche de la Défense à Paris en France, est une projection en trois dimensions d'un hypercube.

  • La peinture Crucifixion (Corpus Hypercubus), par Salvador Dalí, 1954, décrit un Jésus crucifié sur le patron d'un hypercube. Il est exposé au Metropolitan Museum of Art à New York.