Projet éducatif et fondements
La pédagogie des SUF se base sur les principes développés par Baden-Powell. Ceux-ci visent à aider chaque jeune à grandir et à s'engager dans la vie en jouant les jeux scouts.
Pour ce faire, la pédagogie vise cinq buts majeurs:
- Santé
- Formation de la personnalité
- Sens du concret
- Sens des autres
- Sens de Dieu
Pour les atteindre, la pédagogie se donne cinq axes:
- Une pédagogie : le jeu
- Un cadre : la nature
- Une progression personnalisée
- Le système des patrouilles
- Une foi chrétienne vivante
Chaque jeune est ainsi incité à progresser personnellement selon ces buts. Chaque tranche d'âge suit son propre cheminement de progression basé sur des points tant techniques que spirituels.
- Les engagements : Promesse (Louveteaux, Jeannettes, Éclaireurs et Guides), Parole de Feu (Guides Ainées), Compagnonnage Routier et Départ Routier (Routiers)
- Les Classes (à la fois technique et spirituel) : étoiles chez les Louveteaux, fleurs chez les Jeannettes, aspirance, Seconde classe et Première classe chez les Guides et Éclaireurs.
- Les brevets ou badges (purement technique) : transmetteur, pionnierisme, secouriste, cuisine, nature...
Le moment le plus important est certainement la Promesse au cours de laquelle le jeune s'engage à suivre la loi scoute et à aider son prochain (la fameuse B.A.).
Les trois principes des SUF sont "Le scout est fier de sa foi et lui soumet toute sa vie", "Le scout est fils de France et bon citoyen", "Le devoir du scout commence à la maison". Les trois vertus sont Franchise, Dévouement, Pureté.
Branches
Les SUF s'organisent en trois tranches d'âges dites branches.
Louveteaux et jeannettes (8 - 12 ans)
Les garçons sont appelés "louveteaux" et forment ensemble une "meute". Les filles sont appelées "jeannettes" et forment ensemble une "ronde".
La pédagogie des louveteaux s'inspire de la vie de Mowgli dans Le Livre de la jungle de Rudyard Kipling. Une vingtaine de louveteaux forment ainsi une Meute, divisée en quatre sizaines. Ces sizaines sont menées par un sizenier et un second. Ces deux garçons sont désignés par les cheftaines selon leur progression. Le plus jeune louveteau est appelé Mowgli. Le plus âgé, surnommé le Vieux Loup, a le privilège de lancer le cri de la meute lors des cérémonials de la promesse et de la montée à la troupe. Les louveteaux sont encadrés par des cheftaines qui portent les noms des personnages du Livre de la Jungle. La cheftaine de Meute est ainsi nommée Akela, du nom du chef du clan ; ses assistantes prennent les noms de Bagheera, Baloo, Hathi, ou encore Chil.
La pédagogie des Jeannettes utilise l'imaginaire de la forêt bleue et s'inspire en partie de la vie de Jeanne d'Arc. Une vingtaine de Jeannettes forment une Ronde, elle-même divisée en quatre sizaines portant des noms de fleurs (par exemple coquelicots, bleuets, jonquilles et lilas). Les étapes de progression sont associées à des fleurs : fleur bleue cueillie à la maison (donnée par les parents) parce qu'une Jeannette fait de son mieux à la Ronde comme à la maison, fleur blanche puis fleur d'or données par les cheftaines. Chez les Jeannettes, la cheftaine de Ronde est nommée Guillemette ; ses assistantes s'appellent Zabilette, Hauviette, Mengette, ou inventent un nom se terminant par -ette.
Louveteaux et jeannettes se réunissent régulièrement pour des sorties durant lesquelles les cheftaines ont préparé des jeux. Le camp d'été dure une semaine.
Eclaireurs et guides (12 - 17 ans)
Organisation
Les garçons sont appelés "éclaireurs" et forment ensemble une "troupe". Les filles sont appelées "guides" et forment ensemble une "compagnie".
La troupe regroupe de 20 à une quarantaine d'éclaireurs divisés en patrouilles de 6 à 8 garçons.
La patrouille est l'unité fondamentale et l'émulation entre les patrouilles joue un grand rôle dans toutes les activités. Chaque patrouille porte un nom d'animal et possède un fanion (staff) et une devise ou cri de patrouille (par exemple Tatous prêts à tout ou Chamois toujours vers l'exploit). Le Chef de Patrouille (CP) et son second, les deux garçons les plus âgés, organisent la vie et les activités de la patrouille. Les autres membres de la patrouille se partagent différentes tâches comme celles d'intendant, de cuisinier, de topographe, d'infirmier, de matérialiste... le but étant de faire grandir les jeunes en leur confiant des responsabilités. Un garçon de 16-17 ans peut ainsi partir camper seul avec ses scouts durant un week-end.
Les scouts ne sont toutefois pas livrés à eux-mêmes. Un Chef de Troupe et des chefs-assistants organisent les activités communes à toute la Troupe et s'assurent de la bonne préparation et du bon déroulement des activités des patrouilles. Les chefs, tous majeurs et bénévoles, sont souvent d'anciens scouts.
Les guides s'organisent de la même façon mais la troupe prend le nom de compagnie et les patrouilles celui d'équipes. Les activités sont similaires mais adaptées aux filles.
Activités
Au cours de l'année, les scouts (éclaireurs ou guides) se réunissent régulièrement pour
- des sorties
- des week-ends de patrouille/équipe
- des week-ends de troupe/compagnie
- un petit camp d'une semaine souvent à Pâques.
Le but de l'année est le camp d'été, qui dure généralement deux à trois semaines. Les principales activités en sont généralement
- la construction d'installations en bois, pour aménager le lieu de camp
- le concours cuisine
- les olympiades (série d'épreuves sportives entre patrouilles/équipes)
- le Grand Jeu (plusieurs jours de jeux et d'aventure selon un scénario)
- les explorations (randonnée et visite des environs)
- le service (rendre service à quelqu'un, selon la loi scoute)
- les raids de progression associant marche, réflexion et méditation
Le camp peut aussi être itinérant à vélos, en canoë, ... Les camps humanitaires sont par contre réservés à la tranche d'âge supérieure (voir ci-dessous)
Routiers et guides-ainées (17 ans - )
La branche ainée rassemble des jeunes désireux de continuer leur vie scoute durant leurs études ou au début de leur vie active. Les garçons sont appelés "routiers" et forment ensemble un "clan". Les filles sont appelées "guides-ainées" et forment ensemble un "feu".
Ces deux unités vivent un scoutisme centré sur trois piliers : la prière, l' aventure et le service. Ces trois piliers sont vécus durant l'année au travers d'activités de communauté, de services rendus et de la préparation des camps d'été (en particulier travaux pour financer ces camps). Les camps d'été intègrent chacun de ces trois piliers et prennent par exemple la forme de camps humanitaires à l'étranger.
Textes fondamentaux
La Loi scoute
- Article 1: Le Scout met son honneur à mériter confiance.
- Article 2: Le Scout est loyal à son pays, ses parents, ses chefs et ses subordonnés.
- Article 3: Le Scout est fait pour sauver et servir son prochain.
- Article 4: Le Scout est l'ami de tous et le frère de tous autres scouts.
- Article 5: Le Scout est courtois et chevaleresque.
- Article 6: Le Scout voit dans la nature l'œuvre de Dieu, il aime les plantes et les animaux.
- Article 7: Le Scout obéit sans réplique et ne fait rien à moitié.
- Article 8: Le Scout est maître de soi, il sourit et chante dans les difficultés.
- Article 9: Le Scout est économe et prend soin du bien d'autrui.
- Article 10: Le Scout est pur dans ses pensées, ses paroles et ses actes.
La promesse
Sur mon honneur, avec la grâce de Dieu, je m'engage
À servir de mon mieux Dieu, l'Église et mon pays.
À aider mon prochain en toutes circonstances.
À observer la loi scoute.
La prière scoute (prière de Saint Ignace de Loyola)
Seigneur Jésus, apprenez nous, à être généreux, à Vous servir comme Vous le méritez, à donner sans compter, à combattre sans soucis des blessures, à travailler sans chercher le repos, à nous dépenser sans attendre d'autres récompenses, que celle de savoir que nous faisons Votre sainte volonté.