Shadowrun

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Introduction

Shadowrun

Jeu de rôle
ÉditeurCatalyst Game Labs
Date de 1 édition1989
Autres éditeursWizkids

FanPro

fr Black Book Éditions

FASA Corporation
ThèmesCyberpunk

Fantasy

Corporation
Joueur(s)2 à 12?
Âgeà partir de 12 ans
Durée annoncéede quelques heures à quelques années
 Non Oui OuiIncomplète et imparfaite

Shadowrun est un jeu de rôle américain, originellement édité par FASA Corporation (fin 1989). À la fermeture de FASA en 2000, les droits de Shadowrun furent revendus à Wizkids LLC, qui confia la suite de l'édition du jeu de rôle papier à FanPro LLC, société américaine créée pour l'occasion par FanPro (l'éditeur et traducteur de Shadowrun en Allemagne, pays où le jeu est très populaire) en se basant sur l'équipe actuelle d'auteurs.

Historique du jeu et des éditeurs

  • 1989 : FASA publie la première édition de Shadowrun le jeu de rôle.
  • 1990 : ROC publie le premier roman Shadowrun (Never Deal with a Dragon par Robert Charrette). Hexagonal publie la première traduction française de Shadowrun.
  • 1992 : FASA publie la seconde édition des règles de Shadowrun.
  • 1993 : Jeux Descartes reprend la licence française et publie la traduction française de Shadowrun deuxième édition. Beam Software développe un jeu de rôle informatique Shadowrun édité par Data East pour la console SNES.
  • 1994 : Beam Software développe un autre jeu de rôle informatique Shadowrun édité par SEGA pour la console Sega Genesis.
  • 1997 : FASA publie un jeu de cartes à jouer et à collectionner Shadowrun.
  • 1998 : FASA publie la troisième édition des règles de Shadowrun.
  • 2000 : Jeux Descartes devenue Descartes Éditeur publie en français la troisième édition.
  • 2001 : FASA ferme ses portes, Wizkids devient le propriétaire de Shadowrun et licencie les droits du jeu de rôles à FanPro LLC.
  • 2003 : Wizkids publie Shadowrun Duels, un jeu de figurine à jouer et à collectionner,
  • 2005 : Wizkids et ROC publient un roman Shadowrun d'une nouvelle série (Born to Run de Stephen Kenson). FanPro publie la quatrième édition des règles de Shadowrun. Descartes Éditeur est racheté par Asmodée et ne reprend pas la licence française de Shadowrun. Formation d'Ombres Portées, collectif de traducteurs souhaitant perpétuer la publication de versions françaises de Shadowrun. Black Book Éditions reprend la licence Shadowrun.
  • 2006 : Black Book Éditions publie la quatrième édition de Shadowrun traduite en français par Ombres Portées. Microsoft, propriétaire de FASA Studios (la branche jeu vidéo du défunt FASA), annonce la sortie en janvier 2007 d'un jeu vidéo pour Windows et Xbox 360 sous le titre Shadowrun.
  • 2007 : l’éditeur américain FanPro annonce qu’il ne s’occupera bientôt plus du jeu de rôles Shadowrun, qui sera repris par InMediaRes. L’équipe d'auteurs et de créateurs du jeu reste la même.

Description de l'univers

Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk. Il s'agit d'une projection futuriste du monde des années 90 et non d'un univers totalement imaginaire. L'action de la première édition se déroulait en 2050, mais la trame temporelle a évolué au fil des suppléments et des éditions, et la 4 édition se déroule ainsi en 2070. L'univers est d'ailleurs doté d'un historique fouillé alliant économie et politique expliquant la succession d'évènements qui ont eu lieu entre 1990 et 2070.

La grande originalité de ce jeu de rôle repose sur un Éveil de la magie survenu dans une société cyberpunk — donc axée sur la technologie.

Cela signifie que la trame magique (endormie depuis des millénaires et dont nos légendes sont de lointains souvenirs) s'est réveillée sur Terre et que des enfants normaux ont muté en elfes, nains, orks, trolls et autres créatures jusque là imaginaires. Par ailleurs, certains monstres de légendes comme les dragons sont réapparus et certaines personnes et/ou créatures apprennent à utiliser la magie dans leur quotidien.

Dans ce monde où se côtoient continuellement technologie et magie, les joueurs interprètent un shadowrunner, c'est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre en gagnant de l'argent lors de missions plus ou moins difficiles qui leurs sont confiées généralement par des mégacorporations voulant entraver le développement d'autres mégacorporations. Ainsi, les shadowrunners (coureurs de l'ombre) font « le sale boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout… en espérant être payés en retour.

Matériel édité

Ce jeu de rôle possède un grand nombre de suppléments, et en particulier certains décrivent le monde de 2050 à 2070 et plus (dans l'Amérique du Nord morcelée par les mouvements séparatistes, et la résurgence des Américains d'origine en pouvoir étatique, dans l'Europe…). Certains de ces suppléments permettent également d'approfondir un aspect du jeu ou de l'univers, comme la magie, la matrice informatique, l'équipement, les corporations, etc.

1° édition2° édition3° édition4° édition
Shadowrun 1° éd.Shadowrun 2° éd.Shadowrun 3° éd.Shadowrun 4° éd.
Catalogue du Samouraï des RuesBlood in the BoardroomCannon CompanionEn pleine course
DNA/DOACeltic DoublecrossCorporate DownloadRunner Havens
HarlequinDivided AssetsDragons of the Sixth WorldStreet Magic
Ivy & ChromeDreamchipperL'Amérique des OmbresEmergence
La Dame de CœurFrance]]L'année de la comèteAugmentation
La Reine EuphoriaGermany SourcebookLa Chair et le ChromeCorporate Enclaves
Le guide néo-anarchiste de l'Amérique du NordImagoLoose AlliancesL'Europe des Ombres
London SourcebookLes Chiens de GuerreMatrixSOX
MercurialMissionsMr. Johnson's Little Black BookArsenal
Native American Nations (vol.1)Mob War!Premier RunUnwired
Native American Nations (vol.2)]Shadowrun CompanionQuick Start RulesShadowrun 4ed Anniversaires
Rigger Black BookTarget: UCASRigger 3
Seattle SourcebookTémoin oculaireShadows of Asia
ShadowbeatTotal Eclipse]]Shadows of Europe
ShadowtechSprawl Survival Guide
Sprawl SitesState of the Art: 2063
Tirez sur le dragonState of the Art: 2064
The Universal BrotherhoodSystem Failure
Target: Awakened Lands
Target: Matrix
Target: Wastelands
The Shadowrun Character Dossier
Threats 2
Wake of the Comet

Version française

Ombres Portées est un collectif français de joueurs du jeu de rôle Shadowrun formé en 2005 ; Ombres Portées est le traducteur français officiel de Shadowrun et en particulier de sa quatrième édition, publiée en mai 2006 par Black Book Éditions. Le collectif se compose de : Ghislain « Namergon » Bonnotte, Jérémie « Blacky » Bouillon, Anthony « Skarn Ka » Bruno et Thomas Moreau.

Produits dérivés

Shadowrun Vintage

Shadowrun Vintage est une nouvelle branche de l'édition de Shadowrun, où d'anciens suppléments sont réédités avec les règles de la 4e éditions. Le premier supplément à être sorti est Harlequin/Le retour d'Harlequin, deux campagnes mythiques datant de la 1ère et de la 2e édition de Shadowrun. Prochainement, la campagne Insectes devrait sortir, comprenant une réédition de Bug City, the Universal Brotherhood et du chapitre "Chicago, la fin de l'oubli" du supplément target:UCAS

Shadowrun missions

Les Shadowrun missions sont une série de scénarios divisées en saison et chaque saison se concentre sur une ville. ces scénarii sont destinés à être joués dans des conventions ou en boutiques (ils sont alors disponibles gratuitement), ils sont aussi téléchargeables (version payante) pour ceux qui ne peuvent aller en boutique ou en convention. Lorsqu'une nouvelle saison commence, l'ancienne saison est alors disponible gratuitement. Il y a actuellement trois saisons :

  • Saison 1 : Seattle
  • Saison 2 : Denver
  • Saison 3 : Manhattan

Romans

Anciennement publiés chez Fleuve noir, indisponibles à la vente actuellement.

IDAUTEURTitre VOTitre****VF
FRSecrets of Power TrilogyTrilogie des Secrets du Pouvoir
1

2

3
Robert N. Charrette

Robert N. Charrette

Robert N. Charrette
Never Deal with a Dragon

Choose Your Enemies Carefully

Find Your Own Truth
Méfie-toi des dragons…

....Choisis bien tes ennemis…

....Et trouve ta vérité !
4

5

6
Nigel Findley

Chris Kubasik

Robert N. Charrette
2XS

Changeling

Never Trust an Elf
Grille-neurones

Métamorphose

Attention aux elfes
7

8

9
Nigel Findley

Tom Dowd

Nyx Smith
Shadowplay

Night’s Pawn

Striper Assassin
Jeu d'ombres

Le Pion de la nuit

Striper : assassin
10

11

12
Carl Sargent et Marc Gascoigne

Nigel Findley

Nyx Smith
Streets of Blood

Lone Wolf

Fade to Black
Les rues de sang

Le loup solitaire

Fondu déchaîné
13

14

15
Carl Sargent et Marc Gascoigne

Tom Dowd

Nyx Smith
Nosferatu

Burning Bright

Who Hunts the Hunter
Nosferatu

Feu d'enfer

Qui chasse le chasseur
16

17
Nigel Findley

Robert N. Charrette
House of the Sun

Just Compensation
La maison du soleil

Juste Compensation
Dragon Heart TrilogyLa saga de Ryan Mercury
18

19

20
Jak Koke

Jak Koke

Jak Koke
Stranger Souls

Clockwork Asylum

Beyond the Pale
Mort d'un président

Le cœur du dragon

Mise à l'index
21

22

23

24

25

26
Carl Sargent et Marc Gascoigne

Jak Koke

Jonathan E. Bond et Jak Joke

Michael Stackpole

Lisa Smedman

Nyx Smith
Black Madonna

Dead Air

The Terminus Experiment

Wolf and Raven

Psychotrope

Steel Rain
La madone noire

La deuxième mort de Jonathan Winger

Le soleil des vampires

Wolf et Raven

Le sourire de la mort

Pluie d'acier
ID logique mais non officielle.Non Traduits
27

28

29

30

31

32

33

34

35

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39

40

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45

46

47

48

49

50
Into the Shadows anthology edited by Jordan K. Weisman

Worlds Without End by Caroline Spector

Black Madonna by Carl Sargent & Marc Gascoigne

Preying for Keeps by Mel Odom

Dead Air by Jak Koke

The Lucifer Deck by Lisa Smedman

Shadowboxer by Nicholas Pollotta

Headhunters by Mel Odom

Blood Sport by Lisa Smedman

Technobabel by Stephen Kenson

Psychotrope by Lisa Smedman

The Terminus Experiment by Jonathan E. Bond & Jak Koke

Run Hard, Die Fast by Mel Odom

Crossroads by Stephen Kenson

The Forever Drug by Lisa Smedman

Ragnarok by Stephen Kenson

The Burning Time by Stephen Kenson

Tails You Lose by Lisa Smedman

Born To Run by Stephen Kenson (Kellan Colt #1) (WizKids #1, 2005)

Poison Agendas by Stephen Kenson (Kellan Colt #2) (WizKids #2, 2006)

Fallen Angels by Stephen Kenson (Kellan Colt #3) (WizKids #3, 2006)

Drops of Corruption by Jason M. Hardy (Wizkids #4, 2006)

Aftershock by Jean Rabe & John Helfers (WizKids #5, 2006)

A Fistful of Data by Stephen Dedman (WizKids #6, 2006)

From the Street

From the Street est la série bimensuelle de fictions originale par les auteurs de Shadowrun.

Redeye Flight

par Jon Szeto.

Unmaking the Man

par Jason Hardy.

Dead Man's Party

par Jon Szeto.

Turnabout

par R. King-Nitschke.

Street Tales

The streets compte des histoires moins importantes. Ici est compilé les fictions pour les sourcebooks, catalogues, et convention hand-outs.

Humans & the Cycle of Magic

par Tom Dowd.

Rex Tremendae

par Tom Dowd.

Dunkelzahn The Mass-Media Dragon

par Tom Dowd. Originallement publié dans Dragon Magazine #199.

The Duelists

par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.

Mission Improbable

par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.

A Night In The Life

par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.

Jeux de figurines

  • Shadowrun: DMZ Downtown Militarized Zone (1990)
  • Shadowrun Duels (2003)

Figurines et maquettes

Ral Partha vend des figurines à une échelle de Shawdorun. 25mm : pour le jeu de rôle…

Jeu de cartes à collectionner

  • Shadowrun (1997), de Mike Nielson, édité par FASA Corporation

Jeu vidéo

Plusieurs jeux vidéos ont été inspirés de l'univers de Shadowrun. Chacun ayant respecté la thématique à des niveaux variables. Trois sont des jeux de rôles, le dernier en date est un Jeux de tir subjectif (FPS).

  • 1993 : Shadowrun sur Super Nintendo. RPG développeur Beam Software, édité par Data East.

  • 1994 : Shadowrun sur Sega Genesis. RPG développé Blue Sky Software.

  • 1996 : Shadowrun sur Sega CD. RPG dévloppé par Group SNE, inédit hors du Japon.

  • 2007 : Shadowrun sur Xbox 360 et PC. FPS (jeu de tir à la première personne) développé par FASA Studio et édité par Microsoft Game Studios.