Apports de Megaman 6
Megaman 6 étant un des tous derniers jeux de la NES, on peut remarquer que Capcom a exploité au maximum les possibilités du support. Le jeu offre des graphismes fins, détaillés et colorés.
Dans ce volet, les aptitudes de Rush, le chien-robot de Megaman, disparaissent et font place à des adaptateurs pour Megaman. Rush se transforme ainsi en 2 types d'armure :
- Jet Megaman : Cet adaptateur permet à Megaman de voler durant un court laps de temps.
- Power Megaman : Grâce à cet adaptateur, Megaman donne des coups de poings et peut défoncer des murs fissurés.
Déroulement du jeu
Une fois encore, le joueur doit vaincre les 8 robots du jeu, et ce, dans n'importe quel ordre, afin de récupérer leur arme respective.
Tout comme dans Megaman 5, le joueur doit reconstituer les quatre parties de l'oiseau Beat, un compagnon robotique qui attaque les ennemis et les bosses.
Dans les niveaux de Knight Man, Centaur Man, Yamato man et Tomahawk Man, il faudra ainsi trouver une route plus difficile d'accès pour affronter les bosses en question et obtenir un morceau de l'oiseau Beat (matérialisé par une lettre B, E, A et T). L'utilisation de Jet Megaman ou de Power Megaman permet de trouver les passages secrets en question.
Lorsque tous les robots ont été vaincus, Megaman peut entrer dans la forteresse de M. X. À l'instar des précédents jeux, la forteresse se subdivise en 4 niveaux.
Une fois M. X vaincu, Megaman découvre que le tyran n'est nul autre que le professeur Wily, l'incontournable méchant de la série.