Megaman 6

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Introduction

Megaman 6
ÉditeurJapon Capcom

États-Unis Nintendo
DéveloppeurCapcom
Date de sortieJapon 5 octobre 1993

États-Unis mars 1994
GenrePlates-formes
Mode de jeu1 joueur
Plate-formeNES
LangueAnglais

Megaman 6 , connu au Japon sous le nom de Rockman 6 Shijō Saidai no Tatakai!!' (ロックマン6 史上最大の戦い!!, Rokkuman Shikkusu Shijō Saidai no Tatakai!!, lit. Rockman 6 : Le plus grand combat de l'histoire!), est un jeu vidéo de plates-formes sorti sur NES en 1993 au Japon et en 1994 en Amérique du Nord. Le jeu n'est jamais sorti en Europe.

Histoire

Un tournoi international de robots est organisé par un énigmatique commanditaire, Monsieur X. Megaman et le professeur Light sont conviés à assister à ce tournoi. Tout se passait bien jusqu'à ce que les 8 finalistes soient reprogrammés à la fin du tournoi par M. X, qui annonce alors ses intentions : conquérir le monde. Megaman part donc défier M. X.

Système de jeu

Apports de Megaman 6

Megaman 6 étant un des tous derniers jeux de la NES, on peut remarquer que Capcom a exploité au maximum les possibilités du support. Le jeu offre des graphismes fins, détaillés et colorés.

Dans ce volet, les aptitudes de Rush, le chien-robot de Megaman, disparaissent et font place à des adaptateurs pour Megaman. Rush se transforme ainsi en 2 types d'armure :

  • Jet Megaman : Cet adaptateur permet à Megaman de voler durant un court laps de temps.
  • Power Megaman : Grâce à cet adaptateur, Megaman donne des coups de poings et peut défoncer des murs fissurés.

Déroulement du jeu

Une fois encore, le joueur doit vaincre les 8 robots du jeu, et ce, dans n'importe quel ordre, afin de récupérer leur arme respective.

Tout comme dans Megaman 5, le joueur doit reconstituer les quatre parties de l'oiseau Beat, un compagnon robotique qui attaque les ennemis et les bosses.

Dans les niveaux de Knight Man, Centaur Man, Yamato man et Tomahawk Man, il faudra ainsi trouver une route plus difficile d'accès pour affronter les bosses en question et obtenir un morceau de l'oiseau Beat (matérialisé par une lettre B, E, A et T). L'utilisation de Jet Megaman ou de Power Megaman permet de trouver les passages secrets en question.

Lorsque tous les robots ont été vaincus, Megaman peut entrer dans la forteresse de M. X. À l'instar des précédents jeux, la forteresse se subdivise en 4 niveaux.

Une fois M. X vaincu, Megaman découvre que le tyran n'est nul autre que le professeur Wily, l'incontournable méchant de la série.

Les Robots Masters

Robot MasterConcepteurArmeFaiblesseCommentaire
41BlizzardmanHirofumi OgawaBlizzard AttackFlame BlastRobot skieur, il fait tomber de la neige du ciel
42CentaurmanKazuki KidoguchiCentaur FlashKnight CrushUn centaure mécanisé qui fonce d'un coin à l'autre de la pièce, en utilisant un flash paralysant semblable à celui de Flash Man de Megaman 2 et Bright Man de Megaman 4
43FlamemanNoritsugu KurokawaFlame BlastWind StormIl lance des flammes et fait jaillir des geysers de feu. Un mélange entre Fire Man du premier Megaman et de Heat Man de Megaman 2
44KnightmanDaniel VallieKnight CrushYamato SpearLe robot-chevalier utilise une masse d'armes, qu'il lance également sur Megaman
45PlantmanNobuhiro HoshinoPlant BarrierBlizzard AttackLe robot-plante se protège grâce à une barrière de fleurs. Ressemble fortement à Wood Man de Megaman 2
46TomahawkmanYoshinobu SudaSilver TomahawkPlant BarrierLe robot-indien lance des haches et des plumes
47WindmanMichael LeaderWind StormCentaur FlashIl lance des tornades et utilise ses ventilateurs pour souffler du vent. Ressemble à Air man de Megaman 2
48YamatomanRai IchikawaYamato SpearSilver TomahawkLe robot-samouraï utilise un bâton et lance des piques

L'adaptateur Rush Power fait aussi beaucoup de dégâts spécialement contre Knightman car il traverse son bouclier.

Après avoir battu les robots Master, on affronte les boss finaux.

BossFaiblesse
Rounder 2Knight Crush
Power PistonSilver Tomahawk
Mettonger ZBlizzard Attack
M. X - X MachineFlame Blast
MechazaurusYamato Spear
Tank-CS2Wind Storm
Professeur Wily - Wily Machine 6 (Phase I)Silver Tomahawk
Professeur Wily - Wily Machine 6 (Phase II)Silver Tomahawk
Professeur Wily - Wily CapsuleSilver Tomahawk

À propos du jeu

  • Le jeu est sorti en 1994 aux États-Unis. À l'origine, Capcom prévoyait de ne pas le distribuer en Occident. C'est donc Nintendo qui s'est chargé de la distribution.
  • Depuis Megaman 2, Capcom organisait au Japon des concours de dessins de robots. Pour Megaman 6, Capcom a exceptionnellement organisé un concours international, en atteste cette annonce parue dans le Consoles + n°18 de mars 1993. L'annonce précisait également les règles du concours :
  1. Les participants gagnant le premier prix (Prix Dr. Wily) avaient l'honneur de voir leur création figurer dans le jeu.
  2. La liste des remerciements dans le générique de fin mentionne les noms de tous les participants ayant remporté le second prix (Prix Dr. Light).
  3. Les vainqueurs des concours de robots perdent tous les droits sur leur création, Capcom pouvant les modifier à sa guise et les réutiliser par la suite.