Généralités
L'Odyssée de Munch est un jeu de plate-formes en 3D, avec plusieurs niveaux.
Il est possible de marcher, soit normalement, soit discrètement, de courir, de sauter, de se hisser sur une plate-forme, d'activer des mécanismes, ainsi que quelques actions spécifiques au personnage utilisé, comme le fait de pouvoir prendre des Mudokons, des Sligs ou Munch pour Abe, ou de monter dans un fauteuil roulant pour Munch. De nouvelles actions sont disponibles, comme une capacité de frapper plus efficace pour Abe.
Cependant, de nombreuses actions présentes dans les anciens jeux ont été retirées, comme la faculté de se rouler en boule pour Abe. Munch est capable de nager, ce qui permet de créer des niveaux aquatiques.
Contrairement aux précédentes versions, les personnages disposent de points de vie, symbolisés par une auréole d'oiseaux, au diamètre plus ou moins grand selon le niveau de santé du personnage. Lorsque le cercle d'oiseaux est détruit, le personnage meurt.
Le système de sauvegarde est le même que celui de l'Exode d'Abe, avec un système de Quicksave (sauvegarde non enregistrée sur le disque dur et gardée pour la durée du niveau en tant que point de résurrection) couplé à une sauvegarde classique.
Particularités
Comme dans les préquelles, il n y a pas d'indication directement sur l'écran de jeu. Les informations didacticielles sont transmises par des pictogrammes ou des mécanismes à activer.
Abe doit également ramasser des graines, « Spooce » en anglais, permettant diverses choses, comme d'activer des mécanismes en en dépensant un certain nombre, ou de créer une boule d'envoûtement (le principe est expliqué dans la partie Envoûtement).
Ces Spooces sont stockés dès qu'Abe passe dessus et rétrécissent. Pour voir le nombre de Spooces qu'Abe a en sa possession, il suffit d'activer la commande permettant de voir le niveau de vie restant. Le nombre de Spooces est situé au-dessus. Les Spooces peuvent être réactivés. Pour cela, Abe doit faire une incantation devant un Spooce dégonflé pour le recréer tel quel avant d'être ramassé. Il peut donc à nouveau le prendre.
Abe peut désormais saisir un Mudokon ou un Slig par derrière. Cette fonction lui permet, dans le cas des Mudokons, de leur faire franchir un obstacle que seul un saut permet d'éviter, comme un précipice. Pour un Slig, cela lui permet de le jeter dans le vide, ou dans un piège. Pour attraper un Slig, Abe doit cependant avancer discrètement pour éviter d'être repéré.
Munch est capable quant à lui d'activer des systèmes en y pratiquant une décharge électrique au moyen de son sonar. Il peut par exemple, sur une borne prévue à cet effet, réaliser une décharge pour s'emparer d'une machine, comme un Snoozer (robot quadrupode armé d'une mitrailleuse et d'un rayon électrique) ou une grue. La décharge électrique lui permet également d'ouvrir la cage d'un Fuzzle.
Moteur A.L.I.V.E. et Gamespeak
Le moteur de jeu A.L.I.V.E., déjà présent dans les préquelles, développé par Oddworld Inhabitants, revient avec peu de nouveautés notables.
Le principe de la bière SoulStorm usité dans l'Exode d'Abe est réutilisé dans le jeu. De nombreux distributeurs sont à disposition, proposant des bonus variés. Ainsi, le Bounce permet à Abe de sauter beaucoup plus haut et donc d'atteindre des endroits normalement inaccessibles. L'Aquabounce joue le même rôle pour Munch, lui permettant de sauter très haut lorsqu'il est dans l'eau.
Le Gamespeak garde la même fonction et de nouveaux ordres font leur apparition. Abe peut donc désormais demander aux Mudokons de se battre pour lui, et Munch peut faire de même avec les Fuzzles.
Envoûtement
Le système d'envoûtement est complètement différent de celui des préquelles. Le passage à la 3D a nécessité une révision du système. Les suppresseurs d'incantation existent toujours. Le seul moyen d'envoûter est de créer une boûle d'envoûtement, nécessitant du « Spooce » pour être créée. Plus Abe dépense de Spooce pour la créer, plus la boule est grosse et durera longtemps. Une fois terminée, le joueur contrôle la boule, qu'il doit diriger vers l'ennemi à envoûter pour le contrôler. Le principe est à partir de là identique à celui des préquelles.
But du jeu
Le but du jeu est de traverser tous les niveaux du jeu. Cependant, il y a également un triple objectif. Abe doit en effet sauver tous ses compatriotes Mudokons retenus en esclavage, tandis que Munch doit délivrer les Fuzzles retenus prisonniers par les Vykkers. Les deux personnages doivent également récupérer les échantillons de Gabbiar, oeufs de Gabbits, dans l'optique de repeupler les océans de Gabbits, l'espèce ayant été massacrée, à l'exception de Munch.
Le système de portails à oiseaux existe toujours, avec une petite évolution : le sauvetage de Fuzzles ou de Mudokons octroit des graines de Spoce en échange, dont le nombre reçu est proportionnel au nombre de Mudokons ou de Fuzzles secourus.
Interactions avec alliés, ennemis et faune
Alliés
Les alliés d'Abe sont toujours les Mudokons. La présence des Mudokons libres est cependant beaucoup plus marquée que dans les préquelles. Plusieurs catégories de « natifs » Mudokons existent, du shaman au guerrier, en passant par l'archer. Chacun est capable de réaliser un certain type d'action dont Abe doit se servir pour avancer.
Les Mudokons peuvent réaliser des incantations dans des cercles tracés au sol et prévus à cet effet. Abe étant incapable de s'en servir, il ne peut activer les mécanismes qu'ils verrouillent sans l'aide d'un Mudokon. Des lieux magiques existent, nécessitant du Spooce pour fonctionner. L'un d'eux permet par exemple, moyennant un certain nombre de graines de Spooce, de ressuciter un Mudokon qui aurait été malencontreusement tué. Un autre permet, moyennant toujours du Spooce, de transformer un Mudokon en archer ou en guerrier équipé d'un Tomahawk. Ces Mudokons, mieux équipés, se battent mieux. En effet, une nouvelle option du Gamespeak permet à Abe d'ordonner aux Mudokons de se battre.
Les alliés de Munch sont les Fuzzles, de petites créatures poilues voraces. S'il les sort de leur cage, les Fuzzles le suivront et obéiront à ses ordres. La spécialité des Fuzzles reste néanmoins le combat, leur petite taille et leur supériorité numérique leur permettant de venir rapidement à bout d'un ennemi.
Ennemis
Les ennemis des deux héros sont les industriels. Plusieurs Glukkons dirigent les diverses entreprises du jeu. En plus des Sligs et des Slogs, de nouvelles créatures apparaissent. Le Big Bro Slig par exemple, qui est un Slig de très grande taille, possédant une importante masse musculaire et un armement très puissant. Les Vykkers sont également accompagnés par les Internes, qui sont aux Vykkers ce que les Sligs sont aux Glukkons. Chaque ennemi possède plusieurs formes, dont certaines dans un équipement supérieur et une armure. Par exemple, les Sligs existent en 6 sortes :
- Les Sligs désarmés, les plus faibles.
- Les Sligs « videurs », armés d'un baton pour se défendre.
- Les Sligs communs, armés d'un fusil.
Chacun de ces trois types existe vêtu d'une armure, les rendant plus résistants. Ils restent armés de la même façon.
Les Internes possèdent également 6 formes, dont 3 en armure. Les Big Bro Sligs en possèdent deux, dont une en armure supérieure. Les Vykkers disposent de 6 formes, identiques à celles des Internes.
Faune
Les Scrabs et les Paramites sont encore présents. Certaines séquences de jeu mettent en scène Munch dans son fauteuil roulant poursuivi par un troupeau de Scrabs ou de Paramites. Une nouvelle espèce apparait : le Meep. Ces créatures unipodes et cyclopes ressemblent à des moutons.