Système de jeu
Le jeu est basé sur le Commandeur. Ce robot bipède a été créé par les différentes factions pour être téléporté via les Portes quantiques à travers la galaxie. Le Commandeur (comme ses assistants) est la seule unité qui est pilotée, les autres étant totalement robotisées.
Les unités et structures sont réparties en 4 niveaux de technologies. Améliorer les structures et produire des robots-ingénieurs de niveaux supérieurs permet de produire des unités de plus en plus sophistiquées. Le niveau technologique 1 permet de produire des unités à faible coût. Le niveau technologique 2, outre une amélioration des unités d'assaut, permet de produire des défenses à très forte puissance d'arrêt. Le niveau technologique 3 permet de produire des unités offensives extrêmement puissantes capables de percer les bases les plus retranchées. Les unités « expérimentales » sont les unités les plus puissantes mais ont des coûts de productions prohibitifs.
Gestion des ressources
La FTU ayant développé les nanotechnologies et la réplication, seules l'énergie et la masse sont nécessaires. En début de partie, ces ressources sont produites par des générateurs et des extracteurs ou en récupérant les ressources issues des déchets disséminés sur la carte. Il est aussi possible de transformer de l'énergie en masse grâce aux générateurs du même nom. Des structures de stockage peuvent être produites car tout excédent est perdu.
En collant certaines structures (par exemple un extracteur de masse à une unité de stockage) des bonus comme le temps de construction ou le coût peuvent être obtenus. Si un des bâtiments est détruit, les structures adjacentes subissent alors des dégâts.
Mode Solo
Campagne
Le jeu propose trois campagnes (à difficulté réglable) c'est-à-dire une pour chaque faction.
Chaque mission est graduelle: Le joueur commence avec une petite carte et des objectifs simples et ceux-ci, une fois accomplis, débloquent une portion de la carte et des objectifs supplémentaires. Certains sont obligatoires tandis que d'autres sont facultatifs. Des dialogues mis en scène, qui participent à l'immersion, viennent ponctuer les missions et introduisent la trame de fond de la campagne ou les futurs objectifs à accomplir. Au fur et à mesure des missions, de nouvelles unités sont disponibles. Comptez au moins 1H30 par mission.
Bataille
Il s'agit d'un mode de jeu permettant de se battre contre des adversaires gérés par l'ordinateur sur des cartes de votre choix.
Les factions
Les différentes factions sont la FTU (Fédération Terrienne Unie), les Cybrans et les Illuminés Aeons, chacune ayant des unités différentes, surtout dans les niveaux technologiques les plus évolués ("expérimental").
FTU : La FTU est l'armée défendant tous les humains dans l'Univers. Elle fait preuve d'une discipline très stricte et peut se comparer à une armée de l'humanité.
AEON : Les Aeons sont les adorateurs d'une race que l'on croyait disparue, les Séraphimes (voir ci-dessous). Ils suivent la Voie de ceux-ci. Les Séraphimes étaient une race pacifique et les Aeons ont décidé de répandre la Voie par tous les moyens, y compris la force. Leur leader est la Princesse Burke.
CYBRAN : Les Cybrans sont des cerveaux humains qui ont fusionné avec des ordinateurs. Ils sont asservis par la FTU via un logiciel de loyauté et se font massacrer par les Aeons qui les considèrent comme des abominations. Cependant, certains d'entre eux ont réussi à s'échapper grâce au Docteur Brackman, leur créateur et le premier d'entre eux.
Il y a maintenant une nouvelle faction, introduite par l'extension Supreme Commander: Forged Alliance :
SÉRAPHIME : Ce sont des extraterrestres qui viennent d'un autre plan de l'espace et qui ont pu venir dans celui des trois autres factions suite au tir du "Black Sun".
Les cartes
Liste des cartes présentes dans le jeu original :
- Alpha 7 Quarantine
- Ambush Pass
- Arctic Refuge
- Betrayal Ocean
- Bermuda Locket (The)
- Blasted Rock
- Burial Mounds
- Canis River
- Concord Lake
- Crossfire Canal
- Ditch (The)
- Drake's Ravine
- Emerald Crater
- Fields of Isis
- Finn's revenge
- Four-Corners
- Four-Leaf Clover
- Frostmill Ruins
- Gentlememan's Reef
- Great Void (The)
- Hanna Oasis
- High Noon
- Ian's Cross
- Open Palms
- Paradise
- Roanoke Abyss
- Scar (The)
- Saltrock Colony
- Sentry Point
- Seraphim Glaciers
- Seton's Clutch
- Sludge
- Sung Island
- Syrtis Major
- Theta Passage
- Varga Pass
- Vya-3 Protectorate
- White Fire
- Winter Duel
- Wilderness (The)