Introduction
| Total Annihilation | |
|---|---|
| Éditeur | GT Interactive |
| Développeur | Cavedog Entertainment |
| Concepteur | Chris Taylor |
| Date de sortie | 1997 |
| Version | 3.1c |
| Genre | Stratégie temps réel |
| Mode de jeu | Un joueur, multijoueur (2-8) en réseau ou par internet |
| Plate-forme | Windows, Mac OS |
| Média | 2 cd-rom |
| Contrôle | Clavier, Souris |
Total Annihilation (souvent abrégé Totala ou TA), est un jeu de stratégie en temps réel développé par Cavedog Entertainment sous la direction de Chris Taylor et édité par GT Interactive. Il est sorti le 30 septembre 1997.
Se déroulant dans un univers de science-fiction et caractérisé par une très bonne jouabilité, ce jeu fut le premier RTS à utiliser des unités et des terrains modélisés en 3D. Grâce à ses qualités et son caractère novateur, il a connu un succès critique unanime, en témoigne les multitudes de récompenses prestigieuses obtenues, mais un succès commercial en demi-teinte, notamment car le jeu est sorti peu avant le populaire Starcraft, Cavedog ne pouvant concurrencer la puissance marketing de Blizzard.