Fallout 3 - Définition

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Introduction

Fallout 3
Fallout 3 Logo.png

Éditeur Bethesda Softworks
Développeur Bethesda Game Studios

Début du projet 2004
Date de sortie 28 octobre 2008
États-Unis  États-Unis

30 octobre 2008
Flag of Europe.svg  Europe
Australie  Australie

31 octobre 2008
 Royaume-Uni

4 décembre 2008
Japon  Japon
Genre Action RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Playstation 3, Xbox 360, Windows
Média Blu-ray, DVD
Contrôle Manette, Clavier, souris

Évaluation PEGI: 18+
ESRB: M (Mature)
Configuration minimum - PC
Processeur 2,8 GHz
Mémoire vive 1 Go
Carte graphique 256 Mo

Fallout 3 est un jeu vidéo de rôles et d’action développé et publié par la société Bethesda Softworks. Il est le troisième opus de la série principale des Fallout. Sorti près de dix ans après Fallout 2, il marque la reprise de la licence par un nouveau studio, après la faillite d’Interplay et la dissolution de Black Isle Studios. Il en résulte deux changements majeurs : le jeu passe d’une 3D isométrique vue de dessus à une vraie 3D à la première personne, grâce au moteur d’Oblivion, et se rapproche de la conception des jeux de Bethesda, plus orientés action et avec des quêtes moins complexes.

Scénario et univers

Synopsis

Fallout 3 prend place en l’an 2277, 30 ans après l’histoire de Fallout 2 et 200 ans après qu'une guerre nucléaire sino-américaine ait dévasté le monde. Le théâtre du jeu se situe aux États-Unis, dans les alentours de Washington (alors que les deux premiers opus se déroulaient en Californie). Le personnage du joueur est un membre de l’abri 101, un abri anti-atomique servant les habitants de l'ancienne capitale. Au début du jeu, son père disparaît dans de mystérieuses circonstances ; le superviseur de l’abri devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort, le forçant à s’échapper dans la capitale dévastée à la recherche de son père.

Sur son chemin, le joueur rencontrera de nombreuses factions, disposées ou non à l'aider en fonction des décisions qu'il aura prises. Certaines de ces organisations sont connues depuis les précédents jeux, comme la Confrérie de l’acier, un groupe de survivants convoitant toutes formes de technologies, et l’Enclave, ce qui reste du gouvernement américain.

Le monde futur qui a été ravagé par la guerre nucléaire ressemble à l'avenir tel qu'on l'imaginait dans les années 1950-60, ajoutant du rétro-futurisme à l'univers des jeux Fallout. Cependant, le look de certains personnages et notamment des raiders (qui ont parfois une crête iroquoise façon punk) fait penser aux années 1970-80 et aux films post-apocalyptiques type Mad Max...

Personnages et voxographie

Voici une liste sélective des personnages de Fallout 3, selon leur importance.

Doubleur original Doubleur français Personnage Lieu Brève description
Ron Perlman Narrateur Le narrateur du jeu
L'Habitant de l'abri Abri 101 Le personnage principal, incarné par le joueur
Liam Neeson Pierre Dourlens James Abri 101 Le père de l'habitant de l'abri
Duncan Hood Alphonse Almodovar Abri 101 Le superviseur de l'Abri 101
Odette Yustman Amata Almodovar Abri 101 La fille du superviseur de l'Abri 101
Yann Pichon Butch DeLoria Abri 101 Habitant de l'Abri 101, compagnon potentiel
William Bassett Ainé Lyons La Citadelle Chef de la Confrérie de l'Acier de l'est
Heather Marie Marsden Juliette Degenne Sarah Lyons La Citadelle Fille de l'Ainé Lyon
Mike Rosson Colin Moriarty Megaton Patron du Moriarty Saloon
Patrick Borg Jericho Megaton Mercenaire, compagnon potentiel
Erik Dellums Three Dog GNR Building Plaza Animateur de la radio Galaxy News Radio
Laura Blanc Clover Paradise Falls Esclave, compagnon potentiel
Malcolm McDowell Bernard Tiphaine John Henry Eden Raven Rock Le président de l'Enclave, intelligence artificielle
Peter Gil Bernard Bollet Augustus Autumn Raven Rock Colonel de l'Enclave et bras droit de John Henry Eden

L'extension qui est la suite de la quête principale du jeu ajoute quelques personnages supplémentaires dont les plus importants sont listés ci-dessous.

Doubleur original Doubleur français Personnage Lieu Brève description
Scribe Vallincourt La Citadelle Scribe de la Confrérie de l'Acier qui donne à l'Habitant d'abri un appareil pour contrôler les Écorcheurs de l'Enclave.
Marc Alfos Paladin Tristan La Citadelle Officier de la Confrérie de l'Acier dirigeant l'assaut contre les tours de communication de l'Enclave.

Créatures

Les terres désolées de Washington sont occupées par un grand nombre de créatures, pour la plupart héritées des deux précédents volets (Fallout et Fallout 2). La plupart des créatures rencontrées dans le jeu sont hostiles, et les interactions avec celles-ci sont inexistantes.
L'appellation « créatures » englobe à la fois des humanoïdes (fangeux, goules sauvages, …) et des non-humanoïdes (yao-guai, rataupes, …).
Ci-dessous, une liste rassemblant quelques-unes des créatures présentent dans Fallout 3 (sans celles disponibles avec les extensions).

Créature Description
Goules sauvages Humains brulés par les radiations ayant perdus toutes capacité de raisonnement et attaquant à vue.
Goule Humains brulés par les radiations.
Brahmines Vaches mutantes à deux têtes.
Radcafards Cafards mutants géants.
Rataupes Mutation entre un rat et une taupe.
Fangeux Crabes à forme humanoïde.
Écorcheurs Créature mutante extrêmement agressive et dangereuse d'origine inconnue. Il est dit dans Fallout 2 que les écorcheurs seraient probablement une mutation du Caméléon de Jackson.
Super Mutants Humains affectés par le FEV.
Radscorpions Scorpions mutant géants.
Centaures Sorte de monstre mutant dont les super mutants se servent comme chien de garde.
Mouche Bouffie La mouche bouffie est une mouche ayant muté. Elle est devenue plus grosse, plus agressive et a développé une capacité a envoyer des projectiles depuis l'orifice de son abdomen.
Yao Guai Ours d'origine chinoise ayant muté, leur nom est bien évidemment en rapport avec le terme Yaoguai.
Fourmis de Feu Fourmis géantes ayant muté qui se réfugient souvent en groupe dans des endroits souterrains, il peut y a voir une reine à leur tête.
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