| Syndicate | |
| Éditeur | Electronic Arts | 
|---|---|
| Développeur | Bullfrog | 
| Concepteur | Peter Molyneux | 
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| Date de sortie | 1993 | 
| Genre | Stratégie temps réel | 
| Mode de jeu | Un joueur , 4 joueurs sur Super Nintendo au moins | 
| Plate-forme | 
 3DO, Amiga CD32, Jaguar, Megadrive, Mega-CD, Super Nintendo | 
| Média | 4 disquettes, cartouche | 
| Contrôle | Souris, manette | 
Syndicate est un jeu vidéo développé par Bullfrog Productions et édité par Electronic Arts en 1993 sur Amiga et MS-DOS. Il s'agit d'un jeu mêlant action et stratégie en temps réel dans un univers futuriste cyberpunk. Le jeu a eu une extension, Syndicate: American Revolt, et fut porté sur diverses consoles de jeu.
Le joueur est à la solde d'une organisation souhaitant faire main basse sur le monde. Le joueur doit accomplir un ensemble de missions sans se préoccuper de la morale : espionnage industriel, meurtre, enlèvement, destruction de matériel, l'équipe d'agents doit s'adapter pour accomplir les objectifs.
Le jeu se déroule en deux temps.
Une phase de décision où, face à un pupitre, le joueur peut sélectionner les recherches technologiques à étudier (armes qui vont du fusil à pompe à la « minigun », etc.). Il est également possible de gérer des implants cybernétiques ; en effet vous pouvez remplacer certaines parties du corps de vos équipiers. Des « cyberbras » qui portent plus, une armure, des yeux pour pouvoir mieux viser, etc. (il est même possible de « booster » le cerveau). Puis il n'y a plus qu'à équiper son équipe et enfin sélectionner une mission à réaliser.
La deuxième phase consiste à réaliser la mission. L'aire de jeu est représenté en perspective isométrique. Ce mode de jeu a inspiré en particulier Cannon Fodder.