Système de jeu
À l'instar des autres jeux de la série, Megaman V comporte 8 bosses à éliminer avant de pouvoir accéder aux niveaux plus avancés. Seulement, alors que ses prédecesseur sur Game Boy se contentaient principalement de réutiliser des robots de la série classique sur NES, ce cinquième volet présente des bosses complètement inédits, les Stardroïdes (Space Rulers au Japon) : Neptune, Mercury, Venus, Mars, Pluto, Uranus, Jupiter et Saturn.
Une fois les quatre premiers Stardroïdes éliminés, le joueur devra affronter Dark Moon, entité bionique en tout point similaire au Yellow Devil et, après être venu à bout des quatre autres, sera confronté à Terra, avant de s'envoler vers la forteresse spatiale du professeur Wily.
C'est d'ailleurs le seul jeu de l'univers classique de Megaman dans lequel Wily n'est pas le boss de la fin. En fait, une fois la machine du professeur détruite, ce dernier activera, en dernier recours, le puissant robot Sunstar (Sungod au Japon). Ce concept sera repris dans Megaman X8.
Comme dans Megaman IV, si le joueur est battu à plusieurs reprises, mais choisit de continuer, Megaman sera éventuellement téléporté au laboratoire du professeur Light pour y recevoir une amélioration extrêmement puissante de son Mega-Arm. En revanche, ce canon amélioré ne sera pas enregistré par un mot de passe et sera perdu si le joueur arrête le jeu. [1]
En ce qui concerne le Mega-Arm, cette arme est très similaire au Rocket Buster de Megaman 7 sur Super Nintendo. En outre, le joueur est encouragé à revisiter les niveaux pour y récupérer certains objets (comme des joyaux qui réduisent la consommation d'énergie pour les armes), un peu à la manière de Megaman X et Megaman 7.