StarCraft (univers de fiction) - Définition

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1998: StarCraft
Par Blizzard Entertainment. Jeu donnant naissance au monde imaginaire.
1998: StarCraft: Brood War
Extension du jeu vidéo StarCraft, qui ajoute des éléments au gameplay et place l’histoire dans la continuité directe du précédent épisode.
2010: StarCraft II: Wings of Liberty
Campagne des Terrans, se déroulant 4 ans après la fin des événements décrits dans la campagne Brood War, qui sera suivie de deux extensions, chacun correspondant à une campagne des deux autres races, Protoss et Zerg.

Jeu de tir subjectif

prévu pour 2006: StarCraft: Ghost
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Romans et nouvelles

  • StarCraft: Uprising, 2000 ISBN B00005AS12 (eBook seulement)
  • Jeff Grubb, Paul Benita (Traduction), StarCraft, tome 1: La Bataille de liberty (StarCraft: Liberty’s Crusade), Poche, 2001 ISBN 0671041487
  • Gabriel Mesta, Jean-Claude Poyet, (Traduction) StarCraft, tome 2: La Tempête (StarCraft: Shadow of the Xel’Naga) (2001) ISBN 0671041495
  • Tracy Hickman, StarCraft, tome 3: Retour à Bountiful (StarCraft: Speed of Darkness) (2002) ISBN 0671041509

Articles

  • Metzen, Chris and Samuel Moore. “StarCraft: RevelationsAmazing Stories 596 (Spring 1999): 20-27.
  • Neilson, Micky. “StarCraft: Hybrid” Amazing Stories 601 (Spring 2000): 70-75.

Figurines et Maquette

Autour de l'univers de fiction

Inspirations

Ce qui a inspiré l’univers.

- warhammer 40k

Évolution de l'univers de Starcraft

Importantes évolutions du monde imaginaire.

Droits et domaine juridique

Blizzard Entertainment a l’exclusivité de StarCraft sur tous les domaines.

Affaire StarCraft: Xel'Naga Vengeance

Blizzard a ordonné ce mod de fermer.

Personnalités importantes

Aucune connue.

Groupes (entreprise, association ou autre)

Aucun connu.

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Warhammer 40000
Le monde de StarCraft est très inspiré de Warhammer 40000.

Études

Étude de l'univers de fiction

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