Toutefois, il ne suffit pas d’augmenter les fréquences pour obtenir une meilleure résolution. L’écran comporte en effet un masque déterminant le nombre de luminophores reproduisant les pixels. Sur un écran analogique à tube cathodique, les pixels ne peuvent afficher que la moyenne du signal modulé du faisceau lors de leur exposition au balayage. Il n’est pas possible d’adresser les luminophores individuellement, car il est impossible de faire correspondre exactement le faisceau électronique avec le masque fixe pour éviter d’exposer un luminophore situé 3 sous-pixels avant ou après ou 1 pixel au-dessus ou en dessous. De plus, la plupart des écrans cathodiques ont une grille unique pour les trois couleurs, les faisceaux étant seulement décalés angulairement pour que le faisceau traversant le masque expose le luminophore de la bonne couleur composante. Les sous-pixels étaient donc souvent disposés en triangle et non alignés horizontalement. Aujourd’hui les écrans CRT utilisent des faisceaux alignés horizontalement, et un masque à fentes verticales permettant d’exposer des sous-pixels rectangulaires alignés horizontalement. Cela réduit le scintillement vertical, et augmente la netteté de l’image, mais cela ne permet toujours pas d’exposer précisément chaque luminophore.
Sur les écrans plats (LCD, TFT, à plasma et autres techniques à matrice active ou rétroéclairée), il n’y a pas de faisceau d’électron mais un balayage est malgré tout nécessaire pour les adresser numériquement par leur adresse. Cependant ces écrans imposent souvent une fréquence de rafraîchissement unique non ajustable, car la durée et la fréquence d’excitation des luminophores est caractéristique de leur couleur, mais aussi cette fréquence est imposée par la technologie de transistors utilisés pour permettre le décodage des adresses de colonnes. Quand un écran plat offre des fréquences ajustables, il inclut en fait une mémoire de trame pour le signal d’entrée, et transforme le signal entrant via cette mémoire intermédiaire et reconstitue lui-même son propre balayage à partir de cette mémoire. Mais contrairement aux écrans cathodiques, chaque luminophore est adressable très précisément de façon individuelle, ce qui permet l’utilisation de techniques d’amélioration de l’affichage comme ClearType.
Plus la définition est élevée, plus l’écran est performant, cependant la fréquence de rafraîchissement des trames est aussi importante car elle détermine la qualité des animations et la reproduction plus fidèle et plus rapide des mouvements (un facteur déterminant pour les joueurs, car si l’œil n’offre pas une résolution élevée, il est en revanche très sensible pour la détection de mouvements, ce qui permet des actions réflexes conditionnées).
Taille de l’écran | Définitions maximales en pixels | ||||
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Diagonale de l’écran | Largeur × hauteur de l’écran | Pas de 0,31 mm (résolution de 82 dpi) | Pas de 0,28 mm (résolution de 91 dpi) | Pas de 0,25 mm (résolution de 102 dpi) | Pas de 0,21 mm (résolution de 121 dpi) |
14 pouces ≈ 35,6 cm | 284,48 mm × 213,36 mm | 917 × 688 | 1 016 × 762 | 1 137 × 853 | 1 354 × 1 016 |
15 pouces ≈ 38,1 cm | 304,80 mm × 228,60 mm | 983 × 737 | 1 088 × 816 | 1 219 × 914 | 1 451 × 1 088 |
17 pouces ≈ 43,2 cm | 345,44 mm × 259,08 mm | 1 114 × 835 | 1 233 × 925 | 1 381 × 1 036 | 1 644 × 1 233 |
19 pouces ≈ 48,3 cm | 386,08 mm × 289,56 mm | 1 245 × 934 | 1 378 × 1 034 | 1 544 × 1 158 | 1 838 × 1 378 |
20 pouces ≈ 50,8 cm | 406,40 mm × 304,80 mm | 1 310 × 983 | 1 451 × 1 088 | 1 625 × 1 219 | 1 935 × 1 451 |
21 pouces ≈ 53,3 cm | 426,72 mm × 320,04 mm | 1 376 × 1 032 | 1 524 × 1 143 | 1 706 × 1 280 | 2 032 × 1 524 |
22 pouces ≈ 55,9 cm | 447,04 mm × 335,28 mm | 1 442 × 1 081 | 1 596 × 1 197 | 1 788 × 1 341 | 2 128 × 1 596 |
24 pouces ≈ 61,0 cm | 487,68 mm × 365,76 mm | 1 573 × 1 179 | 1 741 × 1 306 | 1 950 × 1 463 | 2 322 × 1 741 |
26 pouces ≈ 66,0 cm | 528,32 mm × 396,24 mm | 1 704 × 1 278 | 1 886 × 1 415 | 2 113 × 1 584 | 2 515 × 1 886 |
Définition SD Définition compatible HD 720 (min. 1280×720) Définition compatible HD 1980 (min. 1920×1080) |