Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault - Définition

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Introduction


Dawn of War
Éditeur THQ
Développeur Relic Entertainment

Date de sortie 23 Septembre 2005
Version 1.51
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Campagne, Escarmouche, Multijoueur
Plate-forme PC (Windows 98/2000/XP/ME)
Média CD-ROM
Langue Anglais, Français, Allemand, Italien, Espagnol
Contrôle clavier, souris

Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault est une extension du jeu vidéo Dawn of War. Sorti en septembre 2005 il aura fait couler beaucoup d'encre et autorisé les spéculations les plus folles. En plus d'une campagne solo plus riche et novatrice, il offre une toute nouvelle race jouable : la Garde Impériale ainsi que de nouvelles unités pour chaque camps. Il refond aussi en profondeur de nombreux mécanismes du jeu.

Campagne Solo

Particularités de la campagne

Cette campagne solo présente des particularités intéressantes.

Dans un premier temps, même si quatre camps sont jouables (Eldars, Gardes Impériaux, Orks et Space Marines du Chaos), seules deux campagnes sont disponibles : celle de l'ordre (Eldars et Gardes) et du désordre (Chaos et Orks). En effet, au sein des quatre missions de chaque campagne, on changera une fois de camp dans chaque mission. Ceci donne un certain dynamisme à l'histoire ainsi qu'un souffle épique dû aux diverses forces en présence.

De plus, une ultime mission plus ou moins commune à chacun clôturera les deux campagnes. Cette mission ne sera toutefois accessible qu'à une des races de chaque campagne dans la quatrième mission ! Il faudra donc faire un choix et laisser choir voire massacrer son précédent allié !

L'ultime mission laissera apparaître un nouvel ennemi...

Contrairement au jeu principal Dawn of War, les objectifs de mission sont variés, et le niveau est corsé. Relic comble ici l'un des principaux défauts précédemment reprochés.

Histoire

Depuis le début de l'Imperium de l'Humanité, la Garde Impériale constitue l'épine dorsale de sa défense. Composée de milliards de milliards et encore des milliards d'hommes originaires de plus d'un million de mondes, elle constitue la force militaire la plus vaste et la plus diversifiée de la galaxie.

La Garde Impériale représente l'élément humain d'une galaxie inhumaine. Des hommes ordinaires vêtus de gilets pare-balles et dotés d'armes laser s'épaulent afin de tenir face aux inépuisables vagues de démons, de xenos et de tous les autres ennemis de l'Imperium. Cet élément humain représente la plus grande armée de l'univers, soumis au ordres d'une seule entité, "l'Empereur". Elle est composée de plusieurs milliards d'individus qui, pour la grande majorité, ne reverront jamais leur planète natale. Derrière les lignes de soldats, les chars pilonnent sans cesse leurs cibles jusqu'à leur élimination.

Les chefs de la garde Impériale, tels des héros antiques, parcourent en permanence les rangs afin de galvaniser leurs troupes. Généraux, commissaires et prêtres œuvrent de concert afin de maintenir le moral des troupes et de veiller à ce que les lignes tiennent.

Infanterie

  • Les Technaugures sont essentiellement utilisés pour la construction, mais peuvent également effectuer des réparations rapides sous le feu ennemi. Leur exosquelette leur permet d'encaisser des dégâts bien supérieur à ceux des constructeurs standards.
  • L'escouade de gardes constitue l'épine dorsale de la garde impériale, malgré leur faiblesse au corps à corps comme au tir à distance en faible nombre, ils peuvent constituer, une fois renforcés et appuyés par des blindés, une solide ligne de défense prête à repousser les assauts les plus violents.
  • L'escouade de Kasrkins comporte des soldats d'élite de la garde impériale, très entraînes, ayant une cadence de tir très élevée et des grenades à fragmentation. Ils sont employés souvent pour mener des assauts rapides et décisifs sur l'ennemi.
  • Les Ogryns sont des créatures mutantes gigantesques compensant leur manque d'intelligence par la force physique et la brutalité, équipés de ripper guns, cette unité est efficace au corps à corps comme à distance.
  • Les Commissaires peuvent se rattacher aux escouades d'infanterie ; ce sont des meneurs qui motivent les troupes en exécutant les soldats désobéissants.
  • Les assassins de temple Vindicare sont des guerriers modifiés génétiquement excellant dans les missions secrètes, d'infiltration et d'assassinat. Ils sont très redoutés de l'ennemi en raison de leur capacité à tuer d'un tir à la tête à des distances considérables.
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