Les centres de réalité virtuelle en France
- CLARTE , la plateforme réalité virtuelle de Laval
- Institut Image d'Arts et Métiers ParisTech
- Centre de Réalité Virtuelle de Clermont-Ferrand, Pascalis - Parc Technologique de La Pardieu
- INGENIERIUM
- Le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée (CRVM)
- LORIA
- Centre Européen de Réalité Virtuelle (CERV)
- Le centre de Robotique de Mines ParisTech
- EVR@, la plateforme de réalité virtuelle d'Evry
- Le centre de ressources en réalité virtuelle du Pôle Image Alsace, géré par Holo3
- INRIA de Rennes Bretagne-Atlantique / IRISA, sous la responsabilité de l'équipe BUNRAKU
Applications
Les applications sont nombreuses :
- Formation par simulateur (conduite de véhicules, aérospatiale, médecine)
- Applications médicales : traitement des phobies, via la psychothérapie cognitivo-comportementale, simulation de chirurgie, traitement des convalescents (coaching), mise au point de prothèses orthopédiques
- Applications nucléaires : démantèlement d'installations en milieux contaminés (Commissariat à l'énergie atomique).
- art numérique création artistiques interactives et immersives (Jeffrey Shaw, Maurice Benayoun, Char Davies).
- Jeu vidéo, machinima
- Narration virtuelle (Storytelling)
- Télé-immersion
- Visualisation scientifique
- Météorologie
- Astrophysique
- Recherche fondamentale
- Architecture-urbanisme
- Domotique
- Conservation de patrimoine culturel
- Visites et présentations de musées et de sites virtuels
- Reconstitution d'objets et de sites détruits ou endommagés
- Création d'œuvres sonores
- Sculpture d'objets virtuels
(voir le volume 4 "Les applications" du "Traité de la réalité virtuelle")
Conférences
- Laval Virtual, Rencontres Internationales de la Réalité Virtuelle
- Siggraph, Rencontres Internationales de l'image numérique et de la Réalité Virtuelle
- Journées de l'AFRV, Elles ont pour vocation de réunir les différents acteurs des domaines de la réalité virtuelle, augmentée, mixte et de l’interaction 3D issus des milieux industriel et académique : chercheurs, développeurs, fournisseurs de solutions, utilisateurs, étudiants,… ou néophytes intéressé par ces nouvelles technologies.