Il est possible d'incarner quatre armées différentes : la République ; la CSI ; l'Alliance rebelle ; l'Empire galactique. On ne peut cependant jouer que dans les combinaisons suivantes : République vs CSI et Rebelle vs Empire. Chaque armée possède cinq sortes d'unités :
Le Technicien
Que se soit pour la CSI, la République, l'Alliance Rebelle ou l'Empire, les techniciens ont tous le même armement :
- Fusil de chasse
- Cutter à Fusion
- Pack d'explosifs
- Distributeur de BACTA et de Munitions
L'unité spéciale
Elle est spécifique à chaque armée.
République : le Trooper jet
Accessoire :
Armement :
- lanceur IEM
- pistolet commando
- détonateurs thermiques
CSI : le Droïdekas
Accessoire :
Armement :
depacement special
Ces accessoires sont limitées par une « barre d'utilisation ». Elle se régénère avec le temps Si cette barre est vide, l'accessoire est inutilisable et ne peut servir qu'une fois la barre régénérée. ATTENTION ! Prévoir une stratégie est nécessaire pour ces unités, car sans leur accessoire elles sont bien inférieures aux autres unités.
Rebelles : le Contrebandier Wookiee=
Armement :
- arc (arbalète wookiee)
- lance-grenades
- bombe à retardement
Empire : le Trooper noir
Accessoire :
Armement :
- canon blaster
- pistolet blaster
- détonateur thermique
Toutes les unités sauf les droïdekas peuvent monter dans des véhicules et les contrôler. Dans un véhicule ou une tourelle, une unité ne peut pas conquérir un poste de commandement.