Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption
C'est le viseur par défaut de la combinaison chozo. Son interface à affichage tête haute comprend les différentes jauges d'état des munitions, les choix ponctuels d'armement, le niveau d'énergie des boucliers de l'armure, un radar, et un indicateur "Danger" prenant en compte les environnements dangereux pour la combinaison. Il est équipé d'un système de verrouillage automatique synchronisé avec le fonctionnement moteur de la combinaison, ce qui permet à Samus un traçage très performant de ses ennemis et facilite ainsi leur visée lors des confrontations armées.
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption
C'est un système qui profite des multiples appareillages de mesures installés dans la combinaison pour effectuer des analyses relativement profondes mais très rapides de structures architecturales, rocheuses, biologiques et mécaniques dans le but de connaître leur utilité ou leurs points faibles, en combinant l'analyse à la base de donnée très importante de la Fédération Galactique. C'est aussi une interface de connexion avec d'autres systèmes informatiques, jouissant d'un très haut niveau de compatibilité, permettant une connexion à distance et à très haut débit à la majorité des technologies logicielles. Il dispose aussi d'une intelligence de cryptage/décryptage lui conférant une très grande facilité dans le piratage de systèmes étrangers, ainsi qu'un module de traduction très puissant. Fruit de la technologie Chozo, c'est un système alliant une capacité d'analyse exceptionnelle à une intelligence artificielle très élaborée, faisant de lui l'un des ordinateurs les plus puissants jamais existé. Cependant, le Viseur d'Analyse demandant de très hautes performances aux processeurs de la combinaison, il en monopolise l'activité et empêche le combat.
Apparaît dans : Metroid Prime
C'est un simple module du viseur ajoutant l'imagerie thermique à celui-ci par analyse des émissions d'infrarouges ,qui permet par exemple de repérer des ennemis utilisant un système de camouflage ou des dispositifs électriques invisibles à l'oeil nu.
Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 3: Corruption
C'est un module supplémentaire au viseur de la combinaison de Samus utilisant l'imagerie à Rayons X. Il permet donc au viseur de passer outre les matières peu denses, de faire apparaître des objets invisibles à l'œil nu par ionisation de ceux-ci, et de tracer des ennemis ectoplasmiques (comme les fantômes Chozos par exemple).
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes
C'est le nom que donnent les Luminoth à leur technologie de visualisation de spectres issus de confusions dimensionnelles. Leurs ennemis, les Ings usant abusivement de leur capacité de voyage dimensionnel, emettent en effet des rayons spécifiques aux rifts spatio-temporels pouvant être captés par le viseur sombre: il permet à Samus le traçage d'ennemis usant de cette technique de combat, comme la visualisation d'objets en pleine confusion dimensionnelle.
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes
C'est un système également d'origine Luminoth qui améliore le radar de la combinaison de Samus en un sonar particulièrement précis. Il permet ainsi la visualisation de sujets échappant aux spectres lumineux susceptibles d'êtres captés par les autres viseurs en utilisant le repérage sonore. Il peut être couplé à un armement sonique de manière à pouvoir déverrouiller les mécanismes basés sur ce principe. Ce viseur fut conçu par les Luminoths pour permettre aux membres aveugles de leur espèce de "voir" l'environnement qui les entoure.
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
C'est une simple interface de commande à distance du vaisseau.