Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption
La boule turbo concentre de l'énergie dans la boule morphing qui, relaché, fait accélérer la boule à une vitesse très rapide. Cet objet permet de monter sur les plateforme en demi-lune. Il peut également activer les mécanismes d'un gyrogénérateur.
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid II: Return of Samus
Ce système permet à la boule morphing de pouvoir s'accrocher à des monorails magnétiques (ou n'importe où dans Metroid II: Return of Samus).
Apparaît dans : Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption
Les bombes sont des décharges d'énergie créées par la boule morphing. Elle peuvent détruire les objets à base d'alliage tallorique ou de grès. Elles permettent également à la boule morphing de "sauter", phénomène appelé la "boule de saut" dans la série Metroid Prime. Vous pouvez effectuer une série de bombes qui demande un bon timing pour aller plus haut. Il peuvent également déclencher des mécanismes ou détruire des monstres.
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Super Metroid
Cette bombe est extrêmement puissante. Elle a un rayon d'action très ample et inflige des dégâts pendants plusieurs secondes. Elle peut également détruire des objets à base de bendezium ou de denzium.
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Disponible dans l'Hypermode, l'hyper boule diffuse des champs électriques de phazon autour d'elle.
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Fusion, Metroid Prime Hunters, Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid
Missile de base qui offre une puissance inférieure a un tir de rayon de puissance chargé mais ils peuvent êtres enchainés rapidement et poursuivent la cible vérouillée.
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Super Metroid
Ce missile est beaucoup plus puissant qu'un missile normal mais nécessite cinq munitions pour chaque tir. Dans les Metroid Prime, le super missile résulte de la combinaison des missiles et du rayon de puissance chargé.
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Utilisble en Hypermode, l'Hyper Missile est un missile fusionné au phazon ce qui donne un effet surpuissant. Il consomme l'équivalent d'un quart de la réserve d'énergie injectée dans le DAP.
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption
Cette arme peut permettre de tirer jusqu'à 5 missiles en même temps qui se dirigent vers une à cinq cibles différentes simultanément. Elle peut ouvrir les portes violettes dans Metroid Prime 2: Echoes ou orange dans Metroid Prime 3: Corruption
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime :
Metroid Prime 2: Echoes
Apparaît dans : Super Metroid
Cette attaque qui s'applique à tous les rayons consiste à laisser un rayon chargé (non combiné avec d'autres) en ayant sélectionné la bombe de puissance. Après un bout de temps, une attaque inhabituelle va se lancer automatiquement agissant comme des boucliers protecteur.