Imperium Galactica II: Alliances - Définition

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Système de jeu

La plupart du temps, le joueur gère son empire sur une carte spatiale 2D affichant les planètes et les flottes. On peut y lancer de nouvelles productions en sélectionnant les planètes, et déplacer ses flottes.

Le jeu possède plusieurs autres écrans: recherche, design, diplomatie, espionnage, commerce, informations, options, qui viennent se positionner au premier plan et rendent inaccessible la carte spatiale durant leur utilisation. Toutefois, il est possible de mettre le jeu en pause durant l'utilisation de ces écrans en solo, et si l'hôte le permet en multijoueurs.

En cas de bataille spatiale (pour un combat entre flottes, ou pendant l'approche d'une planète protégée par une flotte et/ou des canons tactiques sol/espace) ou terrestre (pour l'invasion ou la défense d'une planète), ou pour urbaniser soi-même ses planètes, un moteur 3D prend le relais.

Le jeu propose la possibilité de modifier entièrement l'armement des vaisseaux et chars de guerre (excepté les chasseurs). Les désigns des vaisseaux sont spécifiques à chaque race (hormis les chasseurs encore une fois, qui sont strictement les mêmes). Les technologies applicables varient d'une faction à l'autre, mais nombre d'entre elles sont communes.

Durant les batailles spatiales, il est possible de gérer les déplacement, le ciblage et les armes employées par les vaisseaux. En cas de bataille au sol, seules la gestion du déplacement et du ciblage restent accessibles, ainsi que le déclenchement de certaines technologies spécifiques qui nécessitent l'action du joueur, mais il n'est plus possible, comme dans l'espace, de désactiver certains équipements des unités.

Unités

Le jeu contient deux aspects personnalisables : les flottes et les armées au sol.

Les unités disponibles sont les suivantes, par classe :

  • Vaisseaux militaires:
    • Chasseur, super chasseur, intercepteur, chasseur lourd (non modifiables)
    • Destroyer, destroyer lourd
    • Corvette, corvette lourde
    • Croiseur, croiseur lourd
    • Vaisseau amiral
    • Base, superbase, hyperbase, base mobile
  • Vaisseaux non armés (non modifiables):
    • Terraformeur
    • Colonisateur
    • Vaisseau de transport Zaul (spécial, disponible uniquement en solo selon le déroulement du scénario).

Le modèle lourd possède une résistance améliorée, une capacité à porter plus d'équipements que le modèle de base (armes, modules, ou bouclier, cela dépend de la race). Les vaisseaux possèdent des emplacements d'équipement. En fonction du vaisseau, le nombre d'emplacements ainsi que leur taille augmente. Par exemple, sur une corvette, un emplacement ne peut porter qu'un seul canon, mais sur les modèles plus avancés, un emplacement portera plusieurs armes identiques. Plus le modèle de vaisseau est avancé technologiquement, plus il peut porter d'armes différentes et en grand nombre.

  • Blindés:
    • Blindé à roue
    • Blindé chenillé
    • Blindé antigrav
    • Blindé pondeur
    • Hyperblindé
  • Bâtiments militaires (non modifiables):
    • Forteresse, superforteresse, forteresse laser, hyperforteresse
    • Canon à particules, canon à plasma, canon antimatière

S'ajoutent différents bâtiments "bouclier".

Factions

Le jeu comprend trois races jouables en solo, chaque campagne contenant des séquences vidéos (un CD par campagne) :

  • Les Kra'hens sont des aliens guerriers qui ont un fort potentiel militaire (possèdent l'annéantisseur, sont dispensés de/immunisés contre la diplomatie, l'espionnage et le commerce)
  • Les Shinari sont des humanoïdes avec des cornes de bouquetins, très axés sur l'espionnage, la diplomatie et le commerce (possèdent le manipulateur de vaisseaux ainsi que d'un revenu commercial double par rapport à la moyenne) ;
  • Les Solariens sont des humains performants dans la recherche scientifique (en solo le bonus de recherche peut varier, en multijoueurs, il est de +30% en vitesse de recherche et de -30% de coût monétaire de la recherche).

Toutes les races sont jouables en multijoueurs :

  • Les Antaris possèdent deux points de portée radar en plus, idem pour leur vitesse de déplacement dans l'hyperespace, bénéficient d'un emplacement de bouclier supplémentaire à partir de la corvette lourde et maîtrisent l'antimatueur ;
  • Les Toluens possèdent l'annéantisseur, bénéficient d'un emplacement supplémentaire pour les bombes, ainsi que de +30% de croissance de population ;
  • Les Iberons possèdent l'annéantisseur, possèdent des bonus relatifs à la colonisation, mais ne peuvent utiliser le bouclier déflectic ;
  • Les Godans ne peuvent développer aucune des deux super-armes (annéantisseur et antimatueur) mais maîtrisent le paralyseur, possèdent un emplacement de bouclier supplémentaire à partir de la corvette lourde et s'adaptent à toutes les planètes (taux de croissance de 150%) ;
  • Les Cheblons possèdent des bonus relatifs à la colonisation, n'ont pas besoin d'utiliser de satellites normaux, et maîtrisent le manipulateur vaisseaux.
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