La plupart du temps, le joueur gère son empire sur une carte spatiale 2D affichant les planètes et les flottes. On peut y lancer de nouvelles productions en sélectionnant les planètes, et déplacer ses flottes.
Le jeu possède plusieurs autres écrans: recherche, design, diplomatie, espionnage, commerce, informations, options, qui viennent se positionner au premier plan et rendent inaccessible la carte spatiale durant leur utilisation. Toutefois, il est possible de mettre le jeu en pause durant l'utilisation de ces écrans en solo, et si l'hôte le permet en multijoueurs.
En cas de bataille spatiale (pour un combat entre flottes, ou pendant l'approche d'une planète protégée par une flotte et/ou des canons tactiques sol/espace) ou terrestre (pour l'invasion ou la défense d'une planète), ou pour urbaniser soi-même ses planètes, un moteur 3D prend le relais.
Le jeu propose la possibilité de modifier entièrement l'armement des vaisseaux et chars de guerre (excepté les chasseurs). Les désigns des vaisseaux sont spécifiques à chaque race (hormis les chasseurs encore une fois, qui sont strictement les mêmes). Les technologies applicables varient d'une faction à l'autre, mais nombre d'entre elles sont communes.
Durant les batailles spatiales, il est possible de gérer les déplacement, le ciblage et les armes employées par les vaisseaux. En cas de bataille au sol, seules la gestion du déplacement et du ciblage restent accessibles, ainsi que le déclenchement de certaines technologies spécifiques qui nécessitent l'action du joueur, mais il n'est plus possible, comme dans l'espace, de désactiver certains équipements des unités.
Le jeu contient deux aspects personnalisables : les flottes et les armées au sol.
Les unités disponibles sont les suivantes, par classe :
Le modèle lourd possède une résistance améliorée, une capacité à porter plus d'équipements que le modèle de base (armes, modules, ou bouclier, cela dépend de la race). Les vaisseaux possèdent des emplacements d'équipement. En fonction du vaisseau, le nombre d'emplacements ainsi que leur taille augmente. Par exemple, sur une corvette, un emplacement ne peut porter qu'un seul canon, mais sur les modèles plus avancés, un emplacement portera plusieurs armes identiques. Plus le modèle de vaisseau est avancé technologiquement, plus il peut porter d'armes différentes et en grand nombre.
S'ajoutent différents bâtiments "bouclier".
Le jeu comprend trois races jouables en solo, chaque campagne contenant des séquences vidéos (un CD par campagne) :
Toutes les races sont jouables en multijoueurs :