Walter Duncan et sa coéquipière Miss Mood font partie d'une organisation gouvernementale dénommée Stargate. Mise en place au début des années 90, elle recrute des « joueurs », hommes et femmes capables d'influencer la chance, et donc le futur, grâce à des cartes appelées Arcanes ressemblant à celles d'un jeu de tarot. Entre leurs mains, celles-ci ont le pouvoir de manipuler le hasard avec une portée dépendante des facultés du manipulateur. Ainsi, il existe dans Stargate des rangs qui vont des chiffres du tarot traditionnel jusqu'aux figures (par exemple : Walter est un cavalier, c'est-à-dire un rang haut placé).
Descendante de la Fondation Vane et du comité Magic, Stargate est plus axée sur l'utilisation des cartes que sur leur origine et leurs pouvoirs. À cette fin, elle envoie ses joueurs un peu partout dans le monde pour accomplir des missions où toutes les chances de réussir sont extrêmement faibles et la probabilité de mourir extrêmement élevée.