Day of the Tentacle | |
Éditeur | LucasArts |
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Développeur | LucasArts |
Concepteur | Dave Grossman, Tim Schafer |
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Date de sortie | Juin 1993 |
Genre | Aventure |
Mode de jeu | Un joueur |
Plate-forme | DOS, Mac OS |
Média | 7 disquettes / 1 cd-rom |
Contrôle | clavier, souris |
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Évaluation | ESRB: E (Everyone) PEGI: Age 3+ |
Moteur | SCUMM |
Maniac Mansion: Day of the Tentacle (souvent abrégé Dott) est un jeu d'aventure graphique de type point'n'click sorti en 1993 et publié par LucasArts. Ce fut le huitième jeu à utiliser le moteur SCUMM. Le jeu est sorti à la fois sur disquette et en CD-ROM. Il a été conçu par Dave Grossman et Tim Schafer.
L'histoire prend place cinq ans après Maniac Mansion.
L'une des deux créatures du savant Fred Edison, le tentacule pourpre, boit les rejets toxiques provenant du laboratoire du docteur Fred. Armé maintenant de 2 bras, ce génie diabolique se met en tête de conquérir le monde. Le Docteur Fred tente alors d'envoyer Bernard et ses deux compagnons, Hoagie et Laverne, un jour plus tôt dans le passé afin d'empêcher Pourpre de boire les rejets toxiques.
Hélas, sa machine à remonter le temps est défectueuse, et transporte Hoagie 200 ans dans le passé où il fait la rencontre (entre autres) de Georges Washington et de Benjamin Franklin, alors que Laverne se retrouve 200 ans dans l'avenir (les sous-titres français indiquent d'abord 2 ans, ce qui est une erreur, puis 200 ans), où les tentacules dominent les hommes. Bernard, quant à lui, reste dans le présent.
Day of the Tentacle était originellement prévu pour ressembler plus à Maniac Mansion. Le joueur aurait eu le choix entre 6 personnages, incluant un poète nommé Chester, une hippie nommée Moonglow ( décrite comme « fille New age avec des sandales»), et Razor du jeu original. Cette idée a été abandonnée en préproduction afin de simplifier le projet. Le game art créé pour le personnage de Chester a été finalement adapté pour les personnages des sculpteurs jumeaux dans le jeu final.
La musique originale de ce jeu a été écrit par Clint Bajakian, Peter McConnell, et Michael Land, qui ont chacun, respectivement, écrit la plupart de la musique du passé, présent et futur des sections du jeu.
Bernard Bernoulli, l'un des personnages jouables de Maniac Mansion, est maintenant le principal personnage du jeu. Le jeu ne reprend qu'une poignée des personnages les plus azimutés de Maniac Mansion, mais les utilise à leur plein potentiel.
Le joueur devra naviguer entre les trois époques et les trois personnages pour débloquer les puzzles et faire avancer l'intrigue, modifiant ainsi le passé, le présent et le futur sans vergogne. La petite difficulté de ce jeu, comparé aux autres jeux d'aventures classiques, est que les objets que chaque personnage ramasse peuvent être échangés entre les époques avec quelques exceptions (via les toilettes de leur capsule temporelle), compliquant grandement chaque énigme. De plus, les objets animés ou trop grands pour entrer dans les toilettes devront être envoyés dans le temps par d'autres moyens. Par exemple, le joueur aura la possibilité de congeler un hamster pour qu'on puisse le récupérer dans le futur.