Master of Orion - Définition

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Introduction

Master of Orion

Éditeur MicroProse
Développeur Simtex

Date de sortie 1993
Version 1.3
Genre Jeu 4X, jeu de stratégie au tour par tour
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC
Langue Multilangue
Contrôle Clavier, souris

Master of Orion est un jeu vidéo de gestion et de stratégie au tour par tour sorti en 1993 sur PC. Le jeu a été développé par Simtex puis édité par MicroProse. Il a connu deux suites : Master of Orion II: Battle at Antares et Master of Orion III. Un jeu sous licence GPL tiré de cet univers est également en développement, FreeOrion.

But du jeu

Le joueur incarne une race s'élançant à la conquête des étoiles ; il pourra gagner en se faisant élire par le Conseil Galactique en emportant les 2/3 des suffrages ou éliminant toutes les autres races.

Avant de commencer la partie, le joueur choisit :

  • le niveau de difficulté (5 disponibles),
  • le nombre de joueurs (6 au maximum),
  • la taille de la galaxie (les plus petites favorisant un contact immédiat),
  • sa race.

Le système de production

La production brute est assurée par la population planétaire et les usines déjà construites. Cette production est ensuite utilisée pour :

  • construire des usines
  • mettre en place le réseau d'espionnage,
  • bâtir des défenses planétaires,
  • construire des vaisseaux spatiaux
  • terraformer la planète

Les planètes

Tous les joueurs commencent sur une planète de type terrestre. Ils coloniseront progressivement différentes planètes aux caractéristiques très hétérogènes :

  • taille variable (de minuscule à géante),
  • traces d'une civilisations disparue (découverte scientifique immédiate + bonus en recherche),
  • richesse minérale variable (d'ultra-pauvre à ultra-riche),
  • conditions environnementales variables (planète toxique, irradiée, désertique, etc.).

Sur chaque planète il sera possible de produire :

  • des système améliorant la production générale de la planète,
  • des construction spéciales,
  • des défenses planétaires,
  • des vaisseaux.

Différentes avancées scientifiques favoriseront la terraformation progressive de ces planètes et donc leur habitabilité.

La diplomatie

Le joueur peut contacter les différentes races pour :

  • déclarer la guerre ou demander paix, ou conclure des pactes de non-agression ou d'alliance,
  • faire des échanges commerciaux,
  • menacer un adversaire.

La mise en place des relations diplomatiques est progressive : un des joueurs doit pouvoir entrer en contact physiquement avec l'autre pour pouvoir le contacter. Les relations de bases sont prédéfinies dans le jeu : par exemple, les relations des humains commencent toujours de façon favorable alors que celles des Mrrshans commencent presque toujours de façon difficile.

Les vaisseaux et les flottes

Le joueur peut entièrement personnaliser les vaisseaux qui lui permettront de coloniser et combattre dans l'espace. Comme dans les autres jeux de la série, cette personnalisation est un facteur critique pour la victoire, surtout durant les phases de combat tactique.

L'espionnage

Une fois le contact établi, le joueur peut produire des espions pour leur affecter des missions :

  • d'espionnage (vol de technologie ou sabotage),
  • de contre-espionnage (détection des espions ennemis).

L'espionnage peut directement conduire à la guerre en cas d'échec ; mais une réussite exceptionnelle permet d'accuser un autre joueur.

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