| Master of Orion | |
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| Éditeur | MicroProse |
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| Développeur | Simtex |
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| Date de sortie | 1993 |
| Version | 1.3 |
| Genre | Jeu 4X, jeu de stratégie au tour par tour |
| Mode de jeu | Un joueur |
| Plate-forme | PC |
| Langue | Multilangue |
| Contrôle | Clavier, souris |
Master of Orion est un jeu vidéo de gestion et de stratégie au tour par tour sorti en 1993 sur PC. Le jeu a été développé par Simtex puis édité par MicroProse. Il a connu deux suites : Master of Orion II: Battle at Antares et Master of Orion III. Un jeu sous licence GPL tiré de cet univers est également en développement, FreeOrion.
Le joueur incarne une race s'élançant à la conquête des étoiles ; il pourra gagner en se faisant élire par le Conseil Galactique en emportant les 2/3 des suffrages ou éliminant toutes les autres races.
Avant de commencer la partie, le joueur choisit :
La production brute est assurée par la population planétaire et les usines déjà construites. Cette production est ensuite utilisée pour :
Tous les joueurs commencent sur une planète de type terrestre. Ils coloniseront progressivement différentes planètes aux caractéristiques très hétérogènes :
Sur chaque planète il sera possible de produire :
Différentes avancées scientifiques favoriseront la terraformation progressive de ces planètes et donc leur habitabilité.
Le joueur peut contacter les différentes races pour :
La mise en place des relations diplomatiques est progressive : un des joueurs doit pouvoir entrer en contact physiquement avec l'autre pour pouvoir le contacter. Les relations de bases sont prédéfinies dans le jeu : par exemple, les relations des humains commencent toujours de façon favorable alors que celles des Mrrshans commencent presque toujours de façon difficile.
Le joueur peut entièrement personnaliser les vaisseaux qui lui permettront de coloniser et combattre dans l'espace. Comme dans les autres jeux de la série, cette personnalisation est un facteur critique pour la victoire, surtout durant les phases de combat tactique.
Une fois le contact établi, le joueur peut produire des espions pour leur affecter des missions :
L'espionnage peut directement conduire à la guerre en cas d'échec ; mais une réussite exceptionnelle permet d'accuser un autre joueur.