Logo de Nvidia | |
Création | 1993 |
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Action | NASDAQ : NVDA |
Siège social | 2701 San Tomas Expressway Santa Clara (États-Unis) |
Activité(s) | Microprocesseur (Un microprocesseur est un processeur dont les composants ont été suffisamment...) Électronique |
Produit(s) | Cartes graphiques Cartes mères Chipset |
Site Web (Un site Web est un ensemble de pages Web hyperliées entre elles et mises en ligne à une...) | www.nvidia (Nvidia Corporation est l'un des plus grands fournisseurs de processeurs graphiques, de cartes...).com |
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Nvidia Corporation est l'un des plus grands fournisseurs de processeurs graphiques, de cartes graphiques et de chipsets pour PC et consoles de jeux (Saturn, Xbox, PlayStation 3). Il s'agit d'une société dite fabless (qui conçoit, mais ne fabrique pas), dont le siège est à Santa Clara en Californie aux États-Unis. Nvidia conçoit des circuits graphiques allant de la carte graphique (Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore...) pour netbook (Un netbook est un ordinateur de très petite taille, aux performances plus faibles qu’un...) (ion) aux très puissant modèles destinés aux gamers invétérés, ou même au monde (Le mot monde peut désigner :) professionnel. Son rival direct est AMD (anciennement ATI).
NVIDIA a été fondée à Santa Clara en janvier 1993 par :
Ils baptisent la société NVIDIA (avec un n en italique dans le logo), et la dotent d'un logo vert (Le vert est une couleur complémentaire correspondant à la lumière qui a une longueur d'onde...) et blanc (Le blanc est la couleur d'un corps chauffé à environ 5 000 °C (voir...) censé représenter un caméléon.
L'entreprise demeure au statut de startup jusque vers les années 1997-1998, lorsque la société prend de l'importance et devient peu à peu un acteur (Un acteur est un artiste qui incarne un personnage dans un film, dans une pièce de théâtre, à...) majeur sur le marché des processeurs graphiques avec le lancement des puces graphiques Riva pour ordinateurs PC.
En janvier 1999, elle est introduite en bourse sur le Nasdaq et c'est en mai de cette année (Une année est une unité de temps exprimant la durée entre deux occurrences d'un évènement lié...) qu'elle atteint les 10 millions de puces vendues.
En 2000, elle acquiert la société 3dfx (3dfx Interactive était une compagnie spécialisée dans la production de cartes graphiques 3D....), leader sur le marché des processeurs graphiques au milieu des années 1990.
En février 2002, NVIDIA a vendu 100 millions de processeurs graphiques. NVIDIA vend aussi directement des cartes graphiques équipées de ses processeurs.
Enfin, dans les années qui suivent, la société élargit son offre en proposant également des chipsets pour carte mère (La carte mère est un matériel informatique (composé de circuits imprimés et de...) PC à base de microprocesseurs AMD.
En tant que société fabless (c'est-à-dire sans fabrique), NVIDIA conçoit ses puces dans ses centres de R&D, mais sous-traite leur production à d'autres sociétés de semi-conducteurs. Par exemple, dans le passé (Le passé est d'abord un concept lié au temps : il est constitué de l'ensemble...), NVIDIA a utilisé les capacités de production de sociétés comme IBM (International Business Machines Corporation (IBM) est une société multinationale américaine...), Microelectronics ou l'européen STMicroelectronics. Actuellement, NVIDIA sous-traite sa production aux grands fondeurs actuels comme les taïwanais TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, Limited) ou UMC (United Microelectronics Corporation).
En 2005, la société a réalisé un chiffre (Un chiffre est un symbole utilisé pour représenter les nombres.) d'affaires de 2,079 milliards de $US dans la vente de circuits intégrés et se classe parmi les cinq premiers fabricants de puces dites fabless, devant son concurrent ATi (ATi Technologies Inc. (NASDAQ : ATYT) devenu filiale par AMD est une compagnie...).
En 2007, NVIDIA introduit l'environnement de développement (En informatique, un environnement de développement consiste en un ensemble de logiciels...) CUDA.
Le 5 février 2008, NVIDIA annonce le rachat de la société Ageia, surtout connue pour le développement de la carte et du logiciel (En informatique, un logiciel est un ensemble d'informations relatives à des traitements...) PhysX.
Le 7 novembre 2008, l'entreprise voit son chiffre d'affaire diminuer de presque 20 % lors de la publication des résultats financiers pour le troisième trimestre de l'année fiscale 2009. En 2008 , la société a réalisé un chiffre d'affaires de 3,4 milliards de $US et se classe parmi les cinq premiers fabricants de puces dits fabless, devant son concurrent ATi.