Empereur: La Bataille pour Dune - Définition

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Introduction


La Bataille pour Dune
Éditeur EA Games
Développeur Westwood Studios
Concepteur inspiré de Dune

Date de sortie 14 juin 2001
Genre Jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur en LAN
Plate-forme Windows
Média CD-ROM
Contrôle clavier, souris
Configuration minimum - PC
Processeur 400 MHz
Mémoire vive 64 Mio
Carte graphique 16 Mio
Espace disque 600 Mio

Empereur : La Bataille pour Dune est un jeu de stratégie en temps réel en 3D sorti en 2001. Il se base sur l’univers de Dune. Il remet au goût du jour Dune II: La Bataille d’Arrakis et Dune 2000 développé aussi par Westwood Studios.

Le principe du jeu

Le joueur doit diriger des armées inspirées de Dune qui sont la Maison Atréides, la Maison Harkonnen et la Maison Ordos (apparus dans Dune II: La Bataille d’Arrakis) avec l’aide des Fremen, des Sardaukars, du Bene Tleilax, de la Guilde spatiale et de la Maison d’Ix. Il est possible de s’allier avec ces organisations secondaires suivant la campagne choisie.

Le jeu a été développé par les concepteurs du célèbre Command and Conquer. La campagne se base sur un système original de conquêtes de territoires qui apporterons au joueur des aides en matériel, ressources ou unités constructibles. Si lors d’une mission le joueur échoue à prendre contact avec les Fremen, il ne pourra pas en enrôler dans les parties suivantes. Ou encore s’il parvient à tenir la raffinerie, il bénéficiera d’un bonus en Épice pour les prochaines parties.

L’univers graphique est fortement inspiré du film de David Lynch, ainsi que de la version mini-série, sortie en 1999.

Maisons mineures

Il existe dans ce jeu cinq maisons mineures, chacune ayant ses avantages et ses inconvénients (cf. manuel du jeu).

Bene Tleilax

Les unités du Bene Tleilax se dupliquent en faisant muter les unités ennemis.

Contaminateur 
En entrant en contact avec une infanterie ennemis, il le transforme instantanément en contaminateur.
Sangsue 
Ce char biogénique catapulte des larves sur les véhicules ennemis endommageant l'unité. Lorsque l'unité explosera, il se transformera en Sangsue.

Sardaukars

Les Sardaukars forment les légions impériales, très armées et résistantes.

Sardaukar 
Fantassin doté d’une mitrailleuse très puissante et d’une armure.
Sardaukar d’élite 
La version anti-char des Sardaukars, armée d’un laser efficace sur toutes les ennemis et d’un couteau pour décapiter l’infanterie ennemie au corps à corps.

Fremen

Les Fremens sont les habitants du désert. Ils savent se camoufler et traverser le désert sans attirer les redoutables vers des sables.

Fremen 
Ces infanteries furtives forment une bonne garde d’élite armée de fusils à barillets. Ils se déplacent sans alerter l’attention ni des ennemis, ni des vers.
Feydakin 
Il s'agit aussi d'une infanterie furtive mais équipé d'armes sonique dévastatrices. Déployé dans le désert, il sort son marteleur pour appeler le ver, et ensuite le chevaucher.

Ixiens

Les Ixiens trompent leurs ennemis pour les désorienter ; c’est parfait pour les embuscades et les diversions.

Infiltrateur 
Les infiltrateurs sont des véhicules piégés invisibles, même quand elles se déplacent.
Holochar 
Ce tank n’est pas armé, mais, déployé, il créer l'image des fausses unités pendant un certains temps. Ces doubles disparaissent si on les touche mais attaquent comme les originaux.

Guilde spatiale

Les unités de la Guilde spatiale lancent des écairs pouvant toucher plusieurs cibles à la fois.

Guildien 
Le guildien jette des éclairs pouvant toucher plusieurs adversaires. Il n’attire pas les vers.
Char NIAB de la Guilde 
Guildien placé dans sa cuve à épice mobile. Il jette aussi des éclairs et possède un blindage moyen. Il peut se téléporter à une distance limitée, mais cela consomme toute son énergie.
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